Обзоры

porta2_viewing_only_articles_tagged_with_x

В ожидании вайпа я решил посмотреть - что же изменилось в течении финальной беты. Как оказалось - многое. Что-то в лучшую сторону, что-то в худшую. Но в большинстве своем - в сторону упрощения.
[​IMG]
На старте финальной беты главным введением было разделение карты на 3 области - короля, королевы и пвп. Но уже и это планируется менять. Первым делом королевские острова хотят объединить. Это правильно - собраться на старте игры было дорого.


Новая карта королевского острова
Карта будет уменьшена Обосновывается это тем, что было много пустых локаций. И, собственно, так оно и было. Теперь всех соберут в большой нуболоке. Центр острова - столица королевских владени, находится в красной зоне. Рядом с ней ресурсы Т7. Зачем куда то бегать? вышел из города, накопал, зашел обратно. Красная зона не...
Извиняюсь за задержку,была небольшая запарка с работой.
Итак, судя по количеству просмотров игра таки заинтересовала сообщество. Поэтому, я постараюсь подытожить свои впечатления от корейского/интернационального ЗБТ.
1) Управление.
С момента анонса многих отталкивало отсутствие мыши в управлении. Настолько, что задолбали даже самих разрабов и они таки запилили мышь в игру одним из вариантов управления. Скажу прямо, как игравший за чара с АоЕ - мышь не нужна. за 2-3 первых часа игры привыкаешь к управлению настолько, что вспоминаешь о мышке лишь когда надо в инвентаре порыться или скилы/статы раскидать. Никаких проблем с наведением ударов/площадок нет. С геймпада, говорят, играть еще удобнее, но под рукой ничего подобного не оказалось, потом ничего от себя добавить не могу.
2) Классовая система.
На данный момент, одна из сильнейших сторон в игре. В зависимости от того, что требуется от чара его можно очень тонко настроить. Вариации возникают даже в пределах одной...
В 2013 ребята из Harebrained Schemes решили сделать игру по вселенной Shadowrun и совершенно случайно собрали почти 2кк$ из запрошенных 400к. На эти деньги были выпущены Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall. Игры были очень тепло встречены критиками и самими игроками. На волне успеха была создана онлайн игра по данной вселенной. Итак - Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown.

Действие игры происходит в том же мире в то же время, что и предыдущие игры. В 2012 году магия вернулась в мир и ознаменовала начало Шестого мира. Появилисьорки, эльфы, тролли и начали творить беспредел. Власть в руках мегакорпораций, повсюду орудуют банды. Вы оказываетесь в 2076 году. Все по прежнему плохо и уныло.

Вы находите себя в подземной лаборатории, откуда быстренько и линяем. Это было обучение. Быстро, удобно и вписывается в историю. А линяем мы на черный рынок, где будем закупаться, продаваться и получать задания....