Turn Community

Игровое сообщество Turn

Вот и настал день релиза BDO в России, а это значит пора собираться!
Завтра, 12 октября в 8-00 утра, открывается для всех доступ на российский сервер Black Desert.
Мы дружно пойдем на F2P сервер. Сервер планируется один, так что большого разброда не будет.
Место встречи не изменилось: Teamspeak 3 - turn-guild.ru
В рядах нашей организации пополнение! С сегодняшнего дня под нашими флагами будет выступать fl-ruНикита "Quberg"Чураков.
Из последних достижений - Кубок Нижнего Тагила 2015 года.
Пожелаем удачи и новых побед Никите!
Еще 25 числа вышло обновление на отличную песочницу - Starbound. По словам разработчиков измениний так много. что легче посмотреть видео, чем пилить патчноут.


Главное и основное изменение - ребаланс оружия ближнего боя. Потому не удивляйтесь, если ваш клевый мечик станет бесполезным.

Так же добавили возможность колонизировать планеты. Строим дом, а туда начинают набегать нпц. Строим дом больше, рядом еще один и у нас уже целый город на небольшой планете!

Вайпа мне будет, так что не боимся.

Полный патчноут:
  • Colony System
    • Colonize your worlds! Create a home, decorate it nicely, then place a Colony Deed to attract a tenant!
    • The type of NPC who moves in will depend on the type and quality of the home’s furniture and decorations. Decorating a room with several objects from the same theme (such as a biome or material tier) will attract a tenant themed to match!
    • Keep your tenants happy and...
Свен Винке (Swen Vincke), креативный директор и генеральный директор Larian Studios, показал нам пару роликов pre-alpha геймплея Divinity: Original Sin 2, недавно стартовавшей на Кикстертере. На видео показаны несколько новых механик игры, заметна более декоративная графика. И не смотря на то, что многие текстуры были взяты из первой игры, пре-альфа выглядит очень многообещающей. Свен обсуждает новые тактики в игре, стратегии, поведение героев.
Так же известно, что co-op в этой игре рассчитан на четырех человек и будет доступен в режиме истории.
Сделан большой акцент на создании персонажа. Теперь вы выбираете его прошлое, его собственную предысторию, которая будет влиять на диалоги, поведение и от части – на общий стиль и исход игры. Вариантов представлена масса - вы можете быть ребенком, женой, другом определенного НПЦ, а ваш товарищ – напротив быть его заклятым врагом, в тайне мечтающим о кровавой...
Извиняюсь за задержку,была небольшая запарка с работой.
Итак, судя по количеству просмотров игра таки заинтересовала сообщество. Поэтому, я постараюсь подытожить свои впечатления от корейского/интернационального ЗБТ.
1) Управление.
С момента анонса многих отталкивало отсутствие мыши в управлении. Настолько, что задолбали даже самих разрабов и они таки запилили мышь в игру одним из вариантов управления. Скажу прямо, как игравший за чара с АоЕ - мышь не нужна. за 2-3 первых часа игры привыкаешь к управлению настолько, что вспоминаешь о мышке лишь когда надо в инвентаре порыться или скилы/статы раскидать. Никаких проблем с наведением ударов/площадок нет. С геймпада, говорят, играть еще удобнее, но под рукой ничего подобного не оказалось, потом ничего от себя добавить не могу.
2) Классовая система.
На данный момент, одна из сильнейших сторон в игре. В зависимости от того, что требуется от чара его можно очень тонко настроить. Вариации возникают даже в пределах одной...