Turn Community

Игровое сообщество Turn

Свен Винке (Swen Vincke), креативный директор и генеральный директор Larian Studios, показал нам пару роликов pre-alpha геймплея Divinity: Original Sin 2, недавно стартовавшей на Кикстертере. На видео показаны несколько новых механик игры, заметна более декоративная графика. И не смотря на то, что многие текстуры были взяты из первой игры, пре-альфа выглядит очень многообещающей. Свен обсуждает новые тактики в игре, стратегии, поведение героев.
Так же известно, что co-op в этой игре рассчитан на четырех человек и будет доступен в режиме истории.
Сделан большой акцент на создании персонажа. Теперь вы выбираете его прошлое, его собственную предысторию, которая будет влиять на диалоги, поведение и от части – на общий стиль и исход игры. Вариантов представлена масса - вы можете быть ребенком, женой, другом определенного НПЦ, а ваш товарищ – напротив быть его заклятым врагом, в тайне мечтающим о кровавой...
Извиняюсь за задержку,была небольшая запарка с работой.
Итак, судя по количеству просмотров игра таки заинтересовала сообщество. Поэтому, я постараюсь подытожить свои впечатления от корейского/интернационального ЗБТ.
1) Управление.
С момента анонса многих отталкивало отсутствие мыши в управлении. Настолько, что задолбали даже самих разрабов и они таки запилили мышь в игру одним из вариантов управления. Скажу прямо, как игравший за чара с АоЕ - мышь не нужна. за 2-3 первых часа игры привыкаешь к управлению настолько, что вспоминаешь о мышке лишь когда надо в инвентаре порыться или скилы/статы раскидать. Никаких проблем с наведением ударов/площадок нет. С геймпада, говорят, играть еще удобнее, но под рукой ничего подобного не оказалось, потом ничего от себя добавить не могу.
2) Классовая система.
На данный момент, одна из сильнейших сторон в игре. В зависимости от того, что требуется от чара его можно очень тонко настроить. Вариации возникают даже в пределах одной...


Blizzard анонсировала автоматизированные турниры. Впервые о них говорили еще в ноябре прошлого года. Теперь же эта система появилась в бета-версии Legacy of the Void.

"Вашему вниманию предлагается ранняя версия автоматизированных турниров. Со временем мы будем добавлять новые функции и исправлять недочеты. Однако нам хотелось бы уже сейчас дать игрокам возможность опробовать новый режим и собрать как можно больше отзывов, чтобы конечный результат удовлетворил всех" - говорится на официальном сайте Battle.net

Автоматизированные турниры будут проходить в двух форматах: трехэтапные, до одного поражения (олимпийская система), с понедельника по четверг, и шестиэтапные, групповая стадия и дальше олимпийская система, с пятницы по воскресенье. Планируется, что трехэтапные будут завершаться за 60-90 минут, тогда как на выходных потребуется 3-4 часа. Одновременно можно присоединиться только к одному турниру. Если не пришел -...
"Прямой наследник той самой «Сферы», на которой выросли целые поколения игроков. Стремительно набирающая популярность новинка от разработчиков, которые впервые открыли мир онлайн-игр для миллионов русскоговорящих пользователей."Game xp
18 августа в 15:00 по Москве мир Сферы был открыт для всех желающих игроков! А самым активным игрокам ЗБТ, помогавшим разработчикам, в подарок выдали очень милого зверька-помощника по кличке "Лисенок" аж на целых семь дней!

Присоединится к игре можно на официальном сайте - http://s3.gamexp.ru/
"С большим волнением и удовольствием мы можем анонсировать наш самый амбициозный проект - Divinity: Original Sin 2!" (с)Larian Studios LLC

[​IMG]

"Долгое время мы мечтали сделать что-то еще больше, лучше, круче и интереснее, чем Divinity: Original Sin. И теперь, наконец-то, наши мечты могут стать реальностью! Но все-туки без вашей помощи достичь мечты у нас не получится. Divinity: Original Sin не была бы достойной игрой без помощи наших фанатов на Кикстартере... так и сейчас, без вашей поддержки нам будет очень трудно выпустить Divinity: Original Sin 2".
26 августа мы вновь вернемся на Кикстартер с Divinity: Original Sin 2. Но вы можете высказать свое мнение прямо сейчас, не дожидаясь начала проекта. Нам очень важно...