Taz (обсуждение | вклад) |
Taz (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 51: | Строка 51: | ||
=== Погодные условия === | === Погодные условия === | ||
[[File:-other-abyssal-tiers of deadspace.jpg|справа|справа]] | |||
Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности. | Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности. | ||
'''Оранжевый''' цвет облака говорит о том, что вы в бездне '''0-3''' уровня. '''Желтый''' цвет - '''4-6''' уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны. | '''Оранжевый''' цвет облака говорит о том, что вы в бездне '''0-3''' уровня. '''Желтый''' цвет - '''4-6''' уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны. | ||
{| class="contents" | |||
{| | |||
! Уровень | ! Уровень | ||
! Нить (филамент) | ! Нить (филамент) | ||
Строка 144: | Строка 143: | ||
==== Локальные Облака ==== | ==== Локальные Облака ==== | ||
[[File:abyssal_clouds.jpg| | [[File:abyssal_clouds.jpg|центр]] | ||
* Облако нитей ('''оранжевое'''): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы). | * Облако нитей ('''оранжевое'''): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы). | ||
Строка 182: | Строка 181: | ||
| Ангельский Картель | | Ангельский Картель | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_rogue_drones.png|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_drifters.png|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:sleeper_cruiser.jpg|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_triglavian_collective.png|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_sanshas_nation.png|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_concord_assembly.png|class=align-center]] | ||
| [[File: | | [[File:logo_faction_angel_cartel.png|class=align-center]] | ||
|} | |} | ||
Строка 233: | Строка 232: | ||
|- | |- | ||
| '''Snarecaster''' | | '''Snarecaster''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Fogcaster''' | | '''Fogcaster''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Launcher Disruption | ||
|- | |- | ||
| '''Gazedimmer''' | | '''Gazedimmer''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening | ||
|- | |- | ||
| '''Spotlighter''' | | '''Spotlighter''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting | ||
|- | |- | ||
| '''Fieldweaver''' | | '''Fieldweaver''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_shield_transporter_i.png]] Remote Shield Logi | ||
|- | |- | ||
| '''Plateforger''' | | '''Plateforger''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote Armor Logi | ||
|} | |} | ||
Строка 273: | Строка 272: | ||
|- | |- | ||
| '''Entanglement''' | | '''Entanglement''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Nullwarp''' | | '''Nullwarp''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers | ||
|- | |- | ||
| '''Nullcharge''' | | '''Nullcharge''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|} | |} | ||
Строка 293: | Строка 292: | ||
|- | |- | ||
| '''Entangler''' | | '''Entangler''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Spearfisher''' | | '''Spearfisher''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers | ||
|- | |- | ||
| '''Illuminator''' | | '''Illuminator''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting | ||
|- | |- | ||
| '''Dissipator''' | | '''Dissipator''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| '''Obfuscator''' | | '''Obfuscator''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening | ||
|- | |- | ||
| '''Confuser''' | | '''Confuser''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption | ||
|} | |} | ||
Строка 350: | Строка 349: | ||
|- | |- | ||
| '''Warden''' | | '''Warden''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Firewatcher''' | | '''Firewatcher''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| '''Preserver''' | | '''Preserver''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_shield_transporter_i.png]] [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs | ||
|} | |} | ||
Строка 370: | Строка 369: | ||
|- | |- | ||
| '''Upholder''' | | '''Upholder''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Sentinel''' | | '''Sentinel''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|} | |} | ||
Строка 384: | Строка 383: | ||
|- | |- | ||
| '''Deepwatcher''' | | '''Deepwatcher''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target painting | ||
|} | |} | ||
Строка 415: | Строка 414: | ||
|- | |- | ||
| '''Starving''' | | '''Starving''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| '''Striking''' | | '''Striking''' | ||
Строка 421: | Строка 420: | ||
|- | |- | ||
| '''Harrowing''' | | '''Harrowing''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting | ||
|- | |- | ||
| '''Anchoring''' | | '''Anchoring''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers | ||
|- | |- | ||
| '''Renewing''' | | '''Renewing''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs | ||
|- | |- | ||
| '''Blinding''' | | '''Blinding''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening | ||
|- | |- | ||
| '''Tangling''' | | '''Tangling''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Ghosting''' | | '''Ghosting''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption | ||
|} | |} | ||
Строка 455: | Строка 454: | ||
|- | |- | ||
| '''Knight''' | | '''Knight''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_energy_neutralizer_i.png]]Heavy damage dealer; high range & tracking | ||
|} | |} | ||
Строка 466: | Строка 465: | ||
|- | |- | ||
| '''Fisher''' | | '''Fisher''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Priest''' | | '''Priest''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote repairs | ||
|- | |- | ||
| '''Trapper''' | | '''Trapper''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers | ||
|- | |- | ||
| '''Smith''' | | '''Smith''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| '''Lookout''' | | '''Lookout''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening | ||
|- | |- | ||
| '''Herald''' | | '''Herald''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption | ||
|- | |- | ||
| '''Torchbearer''' | | '''Torchbearer''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting | ||
|} | |} | ||
Строка 502: | Строка 501: | ||
|- | |- | ||
| '''Arrester''' | | '''Arrester''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Marker''' | | '''Marker''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting | ||
|- | |- | ||
| '''Drainer''' | | '''Drainer''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| EDENCOM ships | | EDENCOM ships | ||
Строка 529: | Строка 528: | ||
|- | |- | ||
| '''(Elite) Cynabal''' | | '''(Elite) Cynabal''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_em.png]][[File:icon_damage_exp.png]] Heavy damage dealer; high range & tracking | ||
|- | |- | ||
| '''Ixion''' | | '''Ixion''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting | ||
|- | |- | ||
| '''(Elite) Dramiel''' | | '''(Elite) Dramiel''' | ||
Строка 538: | Строка 537: | ||
|- | |- | ||
| '''Fury''' | | '''Fury''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Energy Neutralizers | ||
|- | |- | ||
| '''Echo''' | | '''Echo''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Webbing | ||
|- | |- | ||
| '''Medusa''' | | '''Medusa''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Sensor Dampening | ||
|- | |- | ||
| '''Burst''' | | '''Burst''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_shield_transporter_i.png]] Remote repairs | ||
|- | |- | ||
| '''Swordspine''' | | '''Swordspine''' | ||
| [[File: | | [[File:icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 13:30, 14 сентября 2021
Бездны (абисы) - это область изолированного пространства.
Бездны доступны только при использовании нитей (филаментов) и только в течение ограниченного времени. В безднах есть опасные космические эффекты и любой корабль, который отважится покинуть один из карманов или останется в нем слишком долго, будет уничтожен этими эффектами.
Основы
Доступ к безднам можно получить с помощью нитей (филаменты), полученных из самих бездн. Существует семь уровней возрастающей сложности. В бездну можно попасть в следующем составе флота:
- один крейсер Т1, Т2, фракционный или пиратской фракции
- до двух эсминцев (дестроеров)
- или до трех фрегатов
Для получения доступа в бездну надо активировать нить (филамент) в пространстве. При активации в вашем месте входа создается боевой маяк (Абиссальный след), который позволяет другим пройти за вами или ожидать вашего возвращения из кармана.
Активация может осуществляться в любом месте пространства, если выполняются следующие условия:
- никаких ворот, станций или мобильных складов на расстоянии менее 100 км.
- нет другого Абиссального следа на расстоянии менее 1000 км.
Бездна состоит из трех карманов. Каждый карман должен быть очищен от врагов, чтобы ворота открылись в следующий карман. Кроме Триглавов, под их командованием могут оказаться и дроны. Дрифтеры также могут появляться в сопровождении дронов, вступающих в бой с Триглавами.
Внутри Бездны в каждом кармане находится структура, называемая "Триглавианским Биоадаптивным тайником" (бочка), который имеет скудные 300 хит-пойнтов и содержит часть добычи для этого кармана. Есть также "Триглавские узлы извлечения" (контейнеры), которые также содержат добычу. Их необходимо расстрелять и во вреке будет добыча.
Бездна стабильна всего 20 минут. Если вы все еще будете в кармане через 20 минут, ваш корабль и ваша капсула будут немедленно уничтожены. По сути, вы должны очистить три кармана и выйти в назначенное время, иначе вы потеряете и свой корабль, и свою капсулу. Третий карманный ггейт возвращает вас в то место в пространстве, откуда вы активировали нить.
Ограничения карманов бездн:
- вы не можете варпать внутри Бездны, и вы не можете варпать из нее.
- вы не можете заклочиться или ни развернуть мобильное депо.
- здесь нет окна локала.
- запущенные сканирующие зонды будут удалены из космоса вскоре после запуска и не могут быть восстановлены.
- направленный сканер не будет работать.
- карта не работает.
Краткое резюме:
- есть 7 уровней боевых площадок бездн.
- есть 5 различных типов погодных эффектов в безднах, каждый со своим бонусом и слабостью.
- НПС, с которыми вы сталкиваетесь внутри бездн, случайны.
- как только вы входите в бездну, начинается 20-минутный таймер. Если бездна не будет завершена в течение этого срока, Вы потеряете свой корабль и капсулу.
- лут находится в Триглавском Биоадаптивном контейнере (основной лут для крейсеров), Триглавском Биокомбинатном контейнере (основной лут для фрегатов) и Триглавских узлах и Подузлах извлечения. NPC не оставляют вреков.
Три типа ворот, с которыми вы столкнетесь, - Ворота выхода из Бездны , Промежуточные ворота и ворота в пвп-зону (устарело). Ворота с треугольником в центре означают, что у вас впереди еще есть комнаты для прохождения!
Виды бездн (абисов)
Бездны имеют несколько погодных эффектов, которые будут применяться как к кораблю игрока, так и к кораблям NPC. Все эффекты, примененные к вашему кораблю, будут показаны в том же месте, что и эффекты EWAR (над капаситором). Наведите курсор мыши на значок, чтобы увидеть, какой эффект будет применен к вашему кораблю.
Погодные условия
Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности.
Оранжевый цвет облака говорит о том, что вы в бездне 0-3 уровня. Желтый цвет - 4-6 уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны.
Уровень сложности бездны также можно определить по количеству светящихся полос на значке нити (филамента).
Пять погодных эффектов описаны в этой таблице:
При выборе корабля вы должны знать о погодном эффекте бездны, в который вы входите. Например, использование турельного корабля или дронов в темных безднах (дарки/dark) (штраф за дальность) - очень плохая идея, так как вы, скорее всего, не сможете ни во что попасть.
Погодные бонусы и штрафы применяются ко всем кораблям в пределах бездны, т.е. к вашему кораблю, НПЦ-кораблям, ракетам и дронам.
Поскольку штраф за сопротивление (резист) будет применяться и к НПЦ, вы должны выбрать такой тип урона, чтобы ваш урон соответствовал минимальному сопротивлению (резисту) НПЦ.
Локальные Эффекты
Карманы также будут содержать облака и Триглавские башни, которые будут применять эффекты к кораблям игроков и NPC в их непосредственной близости.
Локальные Облака
- Облако нитей (оранжевое): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы).
- Облако биолюминесценции (светло-голубое): +300% радиус сигнатуры. Вход в это облако сделает ваш корабль более легкой мишенью для удара, но это также сделает уязвимее всех НПЦ. Если вы сражаетесь с маленькими, но точными врагами, такими как Дамавики, это облако действительно может быть полезно для того, чтобы быстро их убить.
- Тахионное облако (белое): скорость +300% (скорость x4.0), модификатор инерции -50%. Будьте очень осторожны, входя в это облако с активным MWD, так как уменьшение инерции заставит вас ускориться очень быстро (скорость x4, инерция x0.5, ускорение x8), потенциально выбрасывая вас за пределы границы бездны, чтобы приведет к очень быстрой смерти. Эти облака также увеличивают скорость противника, заставляя его либо очень быстро приближаться, либо внезапно удаляться.
Триглавианские Башни
- Подавитель девиантных автоматов: повреждает все ракеты, дроны и беспилотные фрегаты-изгои в пределах своей зоны действия. Большая башня наносит дронам примерно такой же урон, как и одна средняя смарт-бомба; маленькая башня - вдвое меньше. Полет в зону действия этой башни может помочь вам уничтожить пиратские дроны.
- Малый девиантный подавитель будет атаковать все беспилотные летательные аппараты, ракеты и беспилотные фрегаты-изгои в радиусе 15 км
- Средний девиантный подавитель будет атаковать все беспилотные летательные аппараты, ракеты и беспилотные фрегаты-изгои в радиусе 40 км
- Многоцелевой Пилон слежения: +60% или +80% слежения за всеми кораблями в зоне его действия.
НПЦ в безднах
Баздны содержат множество различных видов НПЦ. Каждая НПЦ будет вести себя по-разному и правильный подход в разных ситуациях очень важен. Для краткого обзора того, с какой группой НПЦ вы можете столкнуться, перейдите на страницу возможных комнат в Безднах.
Фракции | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дроны-Изгои | Дрифтеры | Слиперы | Триглавианы | Саньша | Конкорд | Ангельский Картель |
Дроны-Изгои (Rogue Drones)
Изгои Дронов это, пожалуй, самый распространенный тип НПЦ, встречающихся в безднах. Дроны, которые меньше батлов, наносят одиночный тип урона или EWAR, основанный на их названии. НПЦ размером с линейный крейсер (Battlecruiser) отличаются очень высоким уроном в сочетании с очень малой дальностью и высоким трекингов орудий, они легко смогут отслеживать и поражать ваши средние дроны, которые атакуют их. Если вы сможете держаться от них на расстоянии более 10 км, то они будут наносить небольшой урон.
Лучшая стратегия состоит в том, чтобы начать с убийства EWAR-НПЦ, которые представляют угрозу для вашего корабля. В зависимости от вашего корабля и фита это означает сетку, дизрапторы на трекинг/ракеты и, если в кармане есть линкоры (Battleship), подсветку (target painter). Вы также должны обратить внимание на то, находятся ли логистические НПЦ в кармане бездны. Если вы не можете уничтожить другие фрегаты до того, как они приблизятся, сначала убейте логистических НПЦ. После того как опасные EWAR-НПЦ и логистические НПЦ будут мертвы, вы можете сосредоточиться на дамажных нпц в любом порядке.
Беспилотные фрегаты дронов-изгое восприимчивы к башням-смартам (Подавители девиантных автоматов). Многоцелевые Пилоны слежения и биолюминесцентные облака также очень помогут при попытке убить небольшие команды фрегатов.
Дрон-изгой уровня линкора (Battleship), найденный на безднах уровня 5, известный как Бентический Абиссальный Сверхразум (Benthic Abyssal Overmind), имеет сетку, что затрудняет маневрирование вокруг него.
Abyssal Overmind
Как и линкоры дрифтеров — обладают большим дпс и дальностью стрельбы, но плохим трекингом. В абиссах низкого ранга они встречаются поодиночке, в абиссах высокого — с поддержкой фрегатов, либо дроновских/слипперских крейсеров. Стратегия: в любом случае, вам нужно выйти на орбиту 5 км вокруг линкора и периодическими импульсами МВД на ней удерживаться, отстреливая всю мелочь. Проблемы могут возникать при неудачном респе поддержки — большом количестве скрамов и/или нейтры. В этом случае нужно как можно быстрее их расстрелять, при необходимости перегревая резист и ракеты. В абиссе 5 ранга эта волна является одной из двух самых опасных, и если она попалась вам не в Гамме — вам понадобится навык, чтобы выжить.
Grip Tessella
Единственные БК на весь абисс. Медленные (~600 м/c), очень дамажные, но и очень близорукие. Можете чувствовать себя в полной безопасности, держась на расстоянии 10+ км. Из неприятного: очень любят бить дронов, и вам придется их периодически собирать. Появляются с поддержкой фрегатов. Стратегия: отстрелить всю поддержку, дальше кайтить и убивать БК.
Lance/Needle Tessella
Быстрые фрегаты с относительно малым дпс. Появляются как поддержка на других дроновых волнах, либо самостоятельно. Помимо того, что эти фрегаты сами по себе обладают хилым здоровьем — они будут получать урон, если окажутся в зоне действия Deviant Automata Supressor’а. Можно дать им бой на нем и убить крайне быстро. Стратегия: exterminate, Exterminate, EXTERMINATE! Начните с логистов, потом уберите мешающую вам электронику и добивайте остальных.
Дрифтеры и искатели (Drifters and Seekers)
Дрифтеры и искатели иногда они встречаются вместе, но могут появляться и сами по себе. Все они наносят Омни-повреждения (все виды дамага) и имеют равные профили резистов (одинаковые по всем типам урона).
Корабли бродяг чаще всего появляются с поврежденными щитами и броней. Линкор (БШ) наносит тяжелый урон, но крейсер может избежать попадания, если будет крутиться вокруг него на низкой орбите. Линкор также улетает от корабля игрока со скоростью около 300 м/с и попытается оттянуть игрока к границе бездны. Если не следить за дистанцией, то есть шанс вылета за границу бездны и потери корабля. Все крейсеры дрифтера используют какую-то форму EWAR (электроники) в дополнение к нанесению урона.
Karybdis Tyrannos
Эти линкоры обладают большим дпс и дальностью стрельбы, но их трекинг оставляет их не у дел, как только вы сядете на ближнюю орбиту вокруг корабля. В абиссах низкого ранга они встречаются поодиночке, в абиссах высокого — с поддержкой фрегатов, либо дрифтерских/дроновских/слипперских крейсеров. Стратегия: в любом случае, вам нужно выйти на орбиту 5 км вокруг линкора и периодическими импульсами МВД на ней удерживаться, отстреливая всю мелочь. Проблемы могут возникать при неудачном респе поддержки — большом количестве скрамов и/или нейтры. В этом случае нужно как можно быстрее их расстрелять, при необходимости перегревая резист и ракеты. В абиссе 5 ранга эта волна является одной из двух самых опасных, и если она попалась вам не в Гамме – вам понадобится навык, чтобы выжить.
Scylla Tyrannos
Хотя дпс дрифтерских крейсеров весьма велик, они не очень быстры и обладают дальностью стрельбы около 20 км. Есть три типа этих крейсеров (колонка «Тип» в овере) — Nullwarp (скрам), Nullcharge (нейтра) и Entaglement (сетка). Встречаются в составе волны Karybdis Tyrannos’а, либо самостоятельно с поддержкой слипперских/дроновых фрегатов/крейсеров. Стратегия для МВД-фита: кайтим, кайтим и еще раз кайтим. Сначала отстреливаем Nullwarp’ов, дальше Nullcharge, и наконец Entagler’ы.
Drifter Cruiser | |
---|---|
Cruiser Name | Weapon |
Entanglement | Webbing |
Nullwarp | Warp Scramblers |
Nullcharge | Energy Neutralizers |
Спящие Дроны (Sleeper Drones)
Каждый Спящий дрон (Слипер) оснащен дистанционными ремонтниками, поэтому лучше всего сначала убить более мелкие корабли, так как они умирают до того, как ремонт начнется. В дополнение к обычному урону, они также будут использовать сетки и нейтрики. Спящий беспилотный линкор (Lucid Deepwatcher) наносит довольно высокий Омни-урон (все типы дамага), но не может поразить корабли, если они находятся примерно в 10 км от него на орбите.
Lucid Deepwatcher
Очень медленные БШ с плохим трекингом. Став на их орбиту можно даже выключить пропмод (АБ или МВД) и резисты — все равно не попадут. Встречаются по одному на низких рангах абисса, и 3 штуки с поддержкой фрегатов/крейсеров слипперов на 5-6м ранге. Кладут на вас таргет пейнтер, но с их трекингом им это не поможет. Стратегия: выходим на орбиту 5 км, расстреливаем все корабли поддержки, спокойно расстреливаем БШ.
Ephialtes Cruisers
Медленные крейсеры с дальностью стрельбы 20 км. 6 типов:
- Spearfisher (скрам)
- Dissipator (нейтра)
- Entangler (сетка)
- Spotlighter (пейнтер)
- Confuser (уменьшают дальность стрельбы ракет)
- Obfuscator (дамп).
Встречаются «в подтанцовке» во многих волнах, либо самостоятельно с поддержкой фрегатов. Стратегия для МВД-фита: кайтим, расстреливаем беззащитных. Приоритет — скрамящие, нейтрящие, сеткующие, далее та электроника, которая вам мешает. Если эти крейсера встретились на волне с БШ — цели с таргет пейнтером также получают высокий приоритет.
Lucid Frigates
Быстрые фрегаты со скоростью около 2000 м/c. Встречаются во многих волнах. Низкий дпс, опасность представляют только Lucid Warden с сетками и Lucid Firewatcher с нейтрами. Стратегия для МВД-фита: расстрелять, и дело с концом. Лучше разделять урон — ракетами бить одного, дронами другого.
Sleeper Drone Frigates | |
---|---|
Name | Weapon |
Escort | Обычный дамажный |
Aegis | Самый дамажный |
Warden | Webbing |
Firewatcher | Energy Neutralizers |
Preserver | Strong remote repairs |
Sleeper Drone Cruisers | |
---|---|
Name | Weapon |
Watchman | Обычный дамажный |
Upholder | Webbing |
Sentinel | Energy Neutralizers |
Sleeper Drone Battleship | |
---|---|
Name | Weapon |
Deepwatcher | Target painting |
Триглавские корабли
Триглавские корабли могут появиться в любом кармане и независимо от размера будут иметь возможность дистанционного ремонта брони наряду с их уникальной системой оружия энтропийного дезинтегратора. Их оружие наносит взрывной и тепловой урон, а их ДПС может быть очень высоким. Они также будут использовать дронов-беспилотников в качестве дополнительной системы вооружения. Многие Триглавские корабли также будут использовать дистанционный ремонт.
Leshak
Линкоры, появляющиеся поодиночке на низких рангах бездн и флотом до 8 единиц на высоких. Начальный дпс — 123 единицы с каждого, но спустя 250с он равномерно возрастет до своего максимума в 356 единиц. Обладают прекрасной дальностью и трекингом, а также существенной откачкой брони. Иногда появляются с поддержкой фрегатов, однако о них пока забудьте и сконцентрируйтесь на Лешаках. К счастью, они появляются тяжелораненными — примерно на 25% структуры. Anchoring Leshak’и, видимо, занесены в красную книгу и не встречаются. Стратегия: как можно быстрее сблизиться и расстрелять противников в порядке: Renewing (обязательно до всех остальных), Starving (вам же еще нужна капа, да?), Tangling, далее по вкусу. Если вы не смогли расстрелять Лешаки быстро — они быстро расстреляют вас. Кайтить бессмысленно, это просто DPS-race.
Vedmak
Крейсера, появляющиеся в количестве 1-6 штук в волне. Renewing не встречаются, но все равно могут понемногу чинить себя. Наносят огромный урон (198 каждый, 396 с раскрученной пушкой), но их дальность стрельбы не превышает 22 км (нейтра — 20). Стратегия: Держать на расстоянии 25 км, расстреливать начиная с нейтрящих, далее сеткующие.
Damavik
Быстрые фрегаты (2700 м/c, не откайтить) и весьма дамажные для своего класса. Встречаются в поддержке триглавианских волн, либо сами по себе. Стратегия: убивать как можно быстрее. Приоритет: Anchoring (чтобы вытопить из-под Ведьмаков, если они есть), Starwing, Tangling.
Vila Vedmak/Damavik
Иногда волна Ведьмаков и Домовиков встречается с префиксом «Vila». Они выпускают огромное облако дронов, которых сложно откайтить, но которые наносят существенно меньше урона. Как только вы убьете корабль, дроны, которых он контролировал, отключатся. Убивать дронов бесполезно — они не блокируют ворота бездны, а противники выпустят новых. Если у вас есть проблемы с танкованием дронов, вы можете стать на Deviant Automata Supressor, который перебьет их очень быстро, либо аккуратно пройтись по стенке абисса, чтобы дроны умерли от выхода за границу. В этом спавне все противники теряют свою электронику. Стратегия: см. стратегию для Ведьмаков.
Vila Swarm Drones - может сочетаться с любым из вышеперечисленных. Дроны Vila деактивируются, когда корабль, с которым они связаны, уничтожается, так что вы не должны тратить время на убийство роя дронов. Сосредоточение на них может привести к тому, что у вас закончится время.
Shining Vila Damavik - похож на Harrowing-вариант, но присутствует только для Vila Дамавиков.
Саньша
Все НПЦ нации Санша имеют приставку Devoted. У них очень хороший трекинг пушек и могут начать наносить вам урон, даже если вы только что появились в кармане.
Sansha's Nation Cruisers | |
---|---|
Name | Weapon |
Knight | Heavy damage dealer; high range & tracking |
CONCORD
Все НПЦ Конкорда - часть Disparu Troop. Корабли Конкорда используют ракеты, а корабли ЭДЕНКОМА - Vorton Projectors (уникальное оружие, наносящее урон сразу нескольким целям).
CONCORD ships | |
---|---|
Name | Weapon |
Attacker/Assault | Generic damage dealer |
Arrester | Webbing |
Marker | Target Painting |
Drainer | Energy Neutralizers |
EDENCOM ships | |
(no prefix) | Arcing damage dealer |
Angel Cartel
Все НПЦ картеля Ангелов имеют приставку Lucifer.
Лучший тип урона против НПЦ
Штраф бездны на резист корабля (сопротивление урону) применяются как к кораблю игрока, так и к НПЦ внутри бездны. Вы должны выбрать свой урон в соответствии с погодой в бездне. Но иногда естественная дыра в резисте НПЦ равна или даже больше, чем штраф на резист, вызванный погодой.
Корабли-бродяги (Drifter), дроны-искатели (Seekers) и спящие (Sleepers) имеют равные резисты (сопротивление урону).
Тип урона против Triglavian кораблей | |||
---|---|---|---|
Слабый | Сильный | ||
EM | Kinetic | Thermal | Explosive |
Разбойничьи беспилотники (rogue drone) имеют различное сопротивление урону. Как правило, вызванная погодой слабость - это самая большая дыра в сопротивлении (резисте), в которую можно попасть. Попадание в естественную дыру сопротивления линкора наносит примерно на 10% -20% больше урона, чем не попадание в какую-либо слабость из-за погоды.
Слабыми сторонами разбойного беспилотного линкора являются:
Бездны для фрегатного флота
Бездны можно проходить группой до 3 фрегатов T1/T2/фракция. Это требует трех соответствующих нитей (филаментов) одного и того же типа, которые флот желает запустить, которые все должны быть в грузовом трюме одного корабля. Пилот может активировать бездну для флота, щелкнув правой кнопкой мыши на стопке нитей (филаментов), а затем выбрать "Активировать для флота" в появившемся окне. После активации в космосе появятся ускорительные врата, и каждый член флота (до трех фрегатов Т1/Т2/фракции) сможет активировать врата и войти в первый карман бездны.
Бездна снаружи
Когда вы войдете в бездну, вы будете удалены из локального и направленного сканера. Вы не можете видеть, кто находится в системе за пределами бездны, а снаружи невозможно увидеть, кто находится внутри бездны или на каком корабле. Но это не значит, что вы в безопасности. После того, как нить (филамент) была использована, появляются разгонные врата, которые могут быть отсканированы любым человеком в системе и на них можно варпнуть. Они также появляются на направленном сканере любого, кто не отфильтровал их. Это позволяет людям легко расположиться у выхода и стрелять в любого, кто выйдет из бездны.
Это означает, что вы должны учитывать, где вы используете нить (филамент), особенно в лоусеках и нулях. Но даже в хайсеках галактики вы не в безопасности.
Вы будете неуязвимы в течение короткого времени, поэтому будьте терпеливы, если вы вышли из бездны и вас уже ждут пираты или суицидники. Тактика выживания может заключаться в том, чтобы быстро активировать новую нить (филамент) - особенно нить уровня 0-3, которую вы запускаете, чтобы сбить таймер, - но будьте осторожны, многие игроки теперь поумнели и поставят мобильное хранилище (mobile depo), которое помешает вам активировать другую нить.
Награды
Бездны опасны, но награда может быть стоящей для тех, кто может пройти их. Бездны являются единственным источником многих ценных предметов, которые находятся в тайниках и узлах извлечения/Подузлах. Никакие вреки не остаются от NPC, все награды поступают из этих двух перечисленных банок. Награды заключаются в следующем:
- Мутаплазмиды, которые могут быть использованы для изменения статистики определенных модулей. Какие мутаплазмиды способны падать, зависит от выбранной погоды:
- Гамма могут сбрасывать связанные с щитом мутаплазмиды-S/M/L Shield Extender, S/M/L/XL Shield Booster
- Темная могут сбрасывать двигательный модуль мутаплазмиды - 1/10/100млн Форсажа, 5/50/500млн Микропривода
- Огненная буря могут сбрасывать связанные с броней мутаплазмиды - S/M/L броневая плита, S/M/L Ремонтник брони
- Электрические могут сбрасывать конденсатор, связанный с мутаплазмидами - S/M/L Cap Battery, S/M/L Energy Neutralizer, S/M/L Energy Nosferatu
- Экзотические могут сбрасывать связанные с ними мутаплазмиды - Stasis Webifier, Warp Disruptor, Warp Scrambler
- В любую погоду может упасть модуль усиления урона мутаплазмид - теплоотвод, гиростабилизатор, стабилизатор магнитного поля, баллистическая система управления, энтропийный радиатор
- Нити Т6 могут сбрасывать мутаплазмиды капитальных модулей - все капитальные версии вышеперечисленных модулей, а также вспомогательный усилитель щита/Ремонтник брони, тяжелый варп-дезинтегратор/Скремблер и осадный модуль
- Книги навыков Precursor-кораблей и оружия, книги навыков специализации дезинтегратора
- Копии чертежей, необходимых для производства Триглавианских кораблей, систем вооружения и боеприпасов:
- Корпуса триглавских кораблей
- Энтропийные дезинтеграторы: оружие с уникальными свойствами, пригодное только для использования на Триглавианских кораблях.
- Экзотическая плазма: боеприпасы, используемые Энтропийными дезинтеграторами
- Mutadaptive Remote Armor Repairer: специальный модуль дистанционного ремонта брони, используемый крейсерами Triglavian Rodiva и Zarmazd logistics
- Производственные материалы, необходимые для производства Триглавских корпусов, систем вооружения и боеприпасов:
- Crystalline Isogen-10
- Zero-Point Condensate
- Модули:
- Compact Entropic Radiation Sink - версия энтропийного модуля усиления урона
- Perun Heavy Mutadaptive Remote Armor Repairer - фракционная версия Мутадаптивного Remote Armor Repairer
- Triglavian Survey Database: часто называемый "red loot" или "листки", этот предмет с фиксированной стоимость в исках, похожим на Sleeper "blue loot" в том смысле, что он может быть продан в неограниченных количествах на станциях по фиксированной цене, в данном случае 100 000 ISK/штука
- Нити Бездн (филаменты): Биоадаптивный/Биокомбинативный контейнер в бездне может сбрасывать нити всех уровней, позволяя вам получить доступ к более высоким уровням бездн. Эти нити также могут быть проданы на открытом рынке другим игрокам.
Автор:Gold Master (.RU)