Что нового?
Turn Community

Привет. Регистрируйся и заходи, у нас много интересного!

Общая информация по безднам (абисам): различия между версиями — Turn Wiki

 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 51: Строка 51:


=== Погодные условия ===
=== Погодные условия ===
[[File:-other-abyssal-tiers of deadspace.jpg|справа|справа]]


Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности.  
Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности.  
[[File:-other-abyssal-tiers of deadspace.jpg|центр|центр]]


'''Оранжевый''' цвет облака говорит о том, что вы в бездне '''0-3''' уровня. '''Желтый''' цвет - '''4-6''' уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны.
'''Оранжевый''' цвет облака говорит о том, что вы в бездне '''0-3''' уровня. '''Желтый''' цвет - '''4-6''' уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны.
 
{| class="contents"
{|
! Уровень
! Уровень
! Нить (филамент)
! Нить (филамент)
Строка 144: Строка 143:
==== Локальные Облака ====
==== Локальные Облака ====


[[File:abyssal_clouds.jpg|class=align-center]]
[[File:abyssal_clouds.jpg|центр]]


* Облако нитей ('''оранжевое'''): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы).
* Облако нитей ('''оранжевое'''): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы).
Строка 182: Строка 181:
| Ангельский Картель
| Ангельский Картель
|-
|-
| [[File:64px-logo_faction_rogue_drones.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_rogue_drones.png|class=align-center]]
| [[File:64px-logo_faction_drifters.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_drifters.png|class=align-center]]
| [[File:64px-sleeper_cruiser.jpg|class=align-center]]
| [[File:sleeper_cruiser.jpg|class=align-center]]
| [[File:64px-logo_faction_triglavian_collective.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_triglavian_collective.png|class=align-center]]
| [[File:64px-logo_faction_sanshas_nation.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_sanshas_nation.png|class=align-center]]
| [[File:64px-logo_faction_concord_assembly.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_concord_assembly.png|class=align-center]]
| [[File:64px-logo_faction_angel_cartel.png|class=align-center]]
| [[File:logo_faction_angel_cartel.png|class=align-center]]
|}
|}


Строка 233: Строка 232:
|-
|-
| '''Snarecaster'''
| '''Snarecaster'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Fogcaster'''
| '''Fogcaster'''
| [[File:32px-icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Launcher Disruption
| [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Launcher Disruption
|-
|-
| '''Gazedimmer'''
| '''Gazedimmer'''
| [[File:32px-icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
| [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
|-
|-
| '''Spotlighter'''
| '''Spotlighter'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting
|-
|-
| '''Fieldweaver'''
| '''Fieldweaver'''
| [[File:32px-icon_shield_transporter_i.png]] Remote Shield Logi
| [[File:icon_shield_transporter_i.png]] Remote Shield Logi
|-
|-
| '''Plateforger'''
| '''Plateforger'''
| [[File:32px-icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote Armor Logi
| [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote Armor Logi
|}
|}


Строка 273: Строка 272:
|-
|-
| '''Entanglement'''
| '''Entanglement'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Nullwarp'''
| '''Nullwarp'''
| [[File:32px-icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
| [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
|-
|-
| '''Nullcharge'''
| '''Nullcharge'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|}
|}


Строка 293: Строка 292:
|-
|-
| '''Entangler'''
| '''Entangler'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Spearfisher'''
| '''Spearfisher'''
| [[File:32px-icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
| [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
|-
|-
| '''Illuminator'''
| '''Illuminator'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting
|-
|-
| '''Dissipator'''
| '''Dissipator'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| '''Obfuscator'''
| '''Obfuscator'''
| [[File:32px-icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
| [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
|-
|-
| '''Confuser'''
| '''Confuser'''
| [[File:32px-icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
| [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
|}
|}


Строка 350: Строка 349:
|-
|-
| '''Warden'''
| '''Warden'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Firewatcher'''
| '''Firewatcher'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| '''Preserver'''
| '''Preserver'''
| [[File:32px-icon_shield_transporter_i.png]] [[File:32px-icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs
| [[File:icon_shield_transporter_i.png]] [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs
|}
|}


Строка 370: Строка 369:
|-
|-
| '''Upholder'''
| '''Upholder'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Sentinel'''
| '''Sentinel'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|}
|}


Строка 384: Строка 383:
|-
|-
| '''Deepwatcher'''
| '''Deepwatcher'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target painting
|}
|}


Строка 415: Строка 414:
|-
|-
| '''Starving'''
| '''Starving'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| '''Striking'''
| '''Striking'''
Строка 421: Строка 420:
|-
|-
| '''Harrowing'''
| '''Harrowing'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting
|-
|-
| '''Anchoring'''
| '''Anchoring'''
| [[File:32px-icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
| [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
|-
|-
| '''Renewing'''
| '''Renewing'''
| [[File:32px-icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs
| [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Strong remote repairs
|-
|-
| '''Blinding'''
| '''Blinding'''
| [[File:32px-icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
| [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
|-
|-
| '''Tangling'''
| '''Tangling'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Ghosting'''
| '''Ghosting'''
| [[File:32px-icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
| [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
|}
|}


Строка 455: Строка 454:
|-
|-
| '''Knight'''
| '''Knight'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]][[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]]Heavy damage dealer; high range & tracking
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_energy_neutralizer_i.png]]Heavy damage dealer; high range & tracking
|}
|}


Строка 466: Строка 465:
|-
|-
| '''Fisher'''
| '''Fisher'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Priest'''
| '''Priest'''
| [[File:32px-icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote repairs
| [[File:icon_remote_armor_repair_i.png]] Remote repairs
|-
|-
| '''Trapper'''
| '''Trapper'''
| [[File:32px-icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
| [[File:icon_warp_scrambler_i.png]] Warp Scramblers
|-
|-
| '''Smith'''
| '''Smith'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| '''Lookout'''
| '''Lookout'''
| [[File:32px-icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
| [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]] Sensor Dampening
|-
|-
| '''Herald'''
| '''Herald'''
| [[File:32px-icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
| [[File:icon_track_disruptor_64.png]] Turret and Missile Disruption
|-
|-
| '''Torchbearer'''
| '''Torchbearer'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting
|}
|}


Строка 502: Строка 501:
|-
|-
| '''Arrester'''
| '''Arrester'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]] Webbing
|-
|-
| '''Marker'''
| '''Marker'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]] Target Painting
|-
|-
| '''Drainer'''
| '''Drainer'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| EDENCOM ships
| EDENCOM ships
Строка 529: Строка 528:
|-
|-
| '''(Elite) Cynabal'''
| '''(Elite) Cynabal'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]][[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_em.png]][[File:icon_damage_exp.png]] Heavy damage dealer; high range & tracking
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_em.png]][[File:icon_damage_exp.png]] Heavy damage dealer; high range & tracking
|-
|-
| '''Ixion'''
| '''Ixion'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting
|-
|-
| '''(Elite) Dramiel'''
| '''(Elite) Dramiel'''
Строка 538: Строка 537:
|-
|-
| '''Fury'''
| '''Fury'''
| [[File:32px-icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Energy Neutralizers
| [[File:icon_energy_neutralizer_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Energy Neutralizers
|-
|-
| '''Echo'''
| '''Echo'''
| [[File:32px-icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Webbing
| [[File:icon_stasis_webifier_i.png]][[File:icon_damage_exp.png]][[File:icon_damage_kin.png]] Webbing
|-
|-
| '''Medusa'''
| '''Medusa'''
| [[File:32px-icon_remote_sensor_dampening.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Sensor Dampening
| [[File:icon_remote_sensor_dampening.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Sensor Dampening
|-
|-
| '''Burst'''
| '''Burst'''
| [[File:32px-icon_shield_transporter_i.png]] Remote repairs
| [[File:icon_shield_transporter_i.png]] Remote repairs
|-
|-
| '''Swordspine'''
| '''Swordspine'''
| [[File:32px-icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting
| [[File:icon_target_painter_i.png]][[File:icon_damage_kin.png]][[File:icon_damage_therm.png]] Target Painting
|}
|}



Текущая версия на 13:30, 14 сентября 2021

-other-abyssal-800px-electrical-abyss-gate.jpg

Бездны (абисы) - это область изолированного пространства.

Бездны доступны только при использовании нитей (филаментов) и только в течение ограниченного времени. В безднах есть опасные космические эффекты и любой корабль, который отважится покинуть один из карманов или останется в нем слишком долго, будет уничтожен этими эффектами.

Основы

Доступ к безднам можно получить с помощью нитей (филаменты), полученных из самих бездн. Существует семь уровней возрастающей сложности. В бездну можно попасть в следующем составе флота:

  • один крейсер Т1, Т2, фракционный или пиратской фракции
  • до двух эсминцев (дестроеров)
  • или до трех фрегатов

Для получения доступа в бездну надо активировать нить (филамент) в пространстве. При активации в вашем месте входа создается боевой маяк (Абиссальный след), который позволяет другим пройти за вами или ожидать вашего возвращения из кармана.

Активация может осуществляться в любом месте пространства, если выполняются следующие условия:

  • никаких ворот, станций или мобильных складов на расстоянии менее 100 км.
  • нет другого Абиссального следа на расстоянии менее 1000 км.

Бездна состоит из трех карманов. Каждый карман должен быть очищен от врагов, чтобы ворота открылись в следующий карман. Кроме Триглавов, под их командованием могут оказаться и дроны. Дрифтеры также могут появляться в сопровождении дронов, вступающих в бой с Триглавами.

-other-abyssal-320px-triglavian bioadaptive cache.jpg-other-abyssal-320px-triglavian extractionnodes.jpg
Внутри Бездны в каждом кармане находится структура, называемая "Триглавианским Биоадаптивным тайником" (бочка), который имеет скудные 300 хит-пойнтов и содержит часть добычи для этого кармана. Есть также "Триглавские узлы извлечения" (контейнеры), которые также содержат добычу. Их необходимо расстрелять и во вреке будет добыча.

Бездна стабильна всего 20 минут. Если вы все еще будете в кармане через 20 минут, ваш корабль и ваша капсула будут немедленно уничтожены. По сути, вы должны очистить три кармана и выйти в назначенное время, иначе вы потеряете и свой корабль, и свою капсулу. Третий карманный ггейт возвращает вас в то место в пространстве, откуда вы активировали нить.

Ограничения карманов бездн:

  • вы не можете варпать внутри Бездны, и вы не можете варпать из нее.
  • вы не можете заклочиться или ни развернуть мобильное депо.
  • здесь нет окна локала.
  • запущенные сканирующие зонды будут удалены из космоса вскоре после запуска и не могут быть восстановлены.
  • направленный сканер не будет работать.
  • карта не работает.

Краткое резюме:

  • есть 7 уровней боевых площадок бездн.
  • есть 5 различных типов погодных эффектов в безднах, каждый со своим бонусом и слабостью.
  • НПС, с которыми вы сталкиваетесь внутри бездн, случайны.
  • как только вы входите в бездну, начинается 20-минутный таймер. Если бездна не будет завершена в течение этого срока, Вы потеряете свой корабль и капсулу.
  • лут находится в Триглавском Биоадаптивном контейнере (основной лут для крейсеров), Триглавском Биокомбинатном контейнере (основной лут для фрегатов) и Триглавских узлах и Подузлах извлечения. NPC не оставляют вреков.

-other-abyssal-triglavian gates.jpg

Три типа ворот, с которыми вы столкнетесь, - Ворота выхода из Бездны , Промежуточные ворота и ворота в пвп-зону (устарело). Ворота с треугольником в центре означают, что у вас впереди еще есть комнаты для прохождения!

Виды бездн (абисов)

Бездны имеют несколько погодных эффектов, которые будут применяться как к кораблю игрока, так и к кораблям NPC. Все эффекты, примененные к вашему кораблю, будут показаны в том же месте, что и эффекты EWAR (над капаситором). Наведите курсор мыши на значок, чтобы увидеть, какой эффект будет применен к вашему кораблю.

Погодные условия

-other-abyssal-tiers of deadspace.jpg

Каждый экземпляр бездн имеет погодный эффект, охватывающий все три кармана. Существует пять типов погодных эффектов, влияющих как на игрока, так и на NPC. Этот тип определяется по информации о нити (филамент). Само название нити (филамент) дает ключ к пониманию ее уровня и сложности.

Оранжевый цвет облака говорит о том, что вы в бездне 0-3 уровня. Желтый цвет - 4-6 уровень. Бонусный модификатор погоды всегда составляет 50%, но сила штрафа варьируется в зависимости от уровня экземпляра бездны.

Уровень Нить (филамент) Изображение нити Сумма Штрафа
0 Спокойный -other-abyssal-abyssalfilamentl0.png -30% или -50%, случайный пробег
1 Спокойный Abyssalfilamentl1.png :::
2 Агрессивный Abyssalfilamentl2.png :::
3 Свирепый Abyssalfilamentl3.png :::
4 Яростный Abyssalfilamentl4.png -50% или -70%, случайный пробег
5 Хаотичный Abyssalfilamentl5.png :::
6 Катаклизм Abyssalfilamentl6.png :::

Уровень сложности бездны также можно определить по количеству светящихся полос на значке нити (филамента).


Пять погодных эффектов описаны в этой таблице:

Тип Погоды Тип штрафа (сила определяется уровнем бездны) Бонус
Электрическая Icon resist em.png Штраф на EM-резист Icon capacitor capacity.png Бонус к времени перезарядки конденсатора (-50% времени зарядки и, следовательно, +100% скорости зарядки)
Темная Icon target range.png Штраф за оптимал и дальность падения турелей Icon velocity.png Бонус к максимальной скорости (+50%)
Экзотическая Icon resist kin.png Штраф за кинетический резист Icon sensor resolution.png Бонус к сканрезу (+50%)
Огненная буря Icon resist therm.png Штраф за тепловой резист Icon armor.png Бонус к броне HP (+50%)
Гамма Icon resist exp.png Штраф за эксплозивный резист Icon shield.png Бонус к щиту HP (+50%)

При выборе корабля вы должны знать о погодном эффекте бездны, в который вы входите. Например, использование турельного корабля или дронов в темных безднах (дарки/dark) (штраф за дальность) - очень плохая идея, так как вы, скорее всего, не сможете ни во что попасть.

Погодные бонусы и штрафы применяются ко всем кораблям в пределах бездны, т.е. к вашему кораблю, НПЦ-кораблям, ракетам и дронам.

Поскольку штраф за сопротивление (резист) будет применяться и к НПЦ, вы должны выбрать такой тип урона, чтобы ваш урон соответствовал минимальному сопротивлению (резисту) НПЦ. ‎

Локальные Эффекты

Карманы также будут содержать облака и Триглавские башни, которые будут применять эффекты к кораблям игроков и NPC в их непосредственной близости.

Локальные Облака

Abyssal clouds.jpg
  • Облако нитей (оранжевое): штраф на скорость бустера щита (-40%) и сокращение продолжительности цикла бустера щита (-40%). При использовании обычного усилителя щита это не ослабляет ваш усилитель щита, а увеличивает его потребление конденсатора (капы) в секунду на 66%. Если вы полагаетесь на усилитель щита, чтобы выжить, вам необходимо контролировать расход конденсатора (капы).
  • Облако биолюминесценции (светло-голубое): +300% радиус сигнатуры. Вход в это облако сделает ваш корабль более легкой мишенью для удара, но это также сделает уязвимее всех НПЦ. Если вы сражаетесь с маленькими, но точными врагами, такими как Дамавики, это облако действительно может быть полезно для того, чтобы быстро их убить.
  • Тахионное облако (белое): скорость +300% (скорость x4.0), модификатор инерции -50%. Будьте очень осторожны, входя в это облако с активным MWD, так как уменьшение инерции заставит вас ускориться очень быстро (скорость x4, инерция x0.5, ускорение x8), потенциально выбрасывая вас за пределы границы бездны, чтобы приведет к очень быстрой смерти. Эти облака также увеличивают скорость противника, заставляя его либо очень быстро приближаться, либо внезапно удаляться.

Триглавианские Башни

Deviant automata suppressor.jpg
  • Подавитель девиантных автоматов: повреждает все ракеты, дроны и беспилотные фрегаты-изгои в пределах своей зоны действия. Большая башня наносит дронам примерно такой же урон, как и одна средняя смарт-бомба; маленькая башня - вдвое меньше. Полет в зону действия этой башни может помочь вам уничтожить пиратские дроны.
    • Малый девиантный подавитель будет атаковать все беспилотные летательные аппараты, ракеты и беспилотные фрегаты-изгои в радиусе 15 км
    • Средний девиантный подавитель будет атаковать все беспилотные летательные аппараты, ракеты и беспилотные фрегаты-изгои в радиусе 40 км
  • Многоцелевой Пилон слежения: +60% или +80% слежения за всеми кораблями в зоне его действия.

НПЦ в безднах

Баздны содержат множество различных видов НПЦ. Каждая НПЦ будет вести себя по-разному и правильный подход в разных ситуациях очень важен. Для краткого обзора того, с какой группой НПЦ вы можете столкнуться, перейдите на страницу возможных комнат в Безднах.

Фракции
Дроны-Изгои Дрифтеры Слиперы Триглавианы Саньша Конкорд Ангельский Картель
Logo faction rogue drones.png Logo faction drifters.png Sleeper cruiser.jpg Logo faction triglavian collective.png Logo faction sanshas nation.png Logo faction concord assembly.png Logo faction angel cartel.png

Дроны-Изгои (Rogue Drones)

Изгои Дронов это, пожалуй, самый распространенный тип НПЦ, встречающихся в безднах. Дроны, которые меньше батлов, наносят одиночный тип урона или EWAR, основанный на их названии. НПЦ размером с линейный крейсер (Battlecruiser) отличаются очень высоким уроном в сочетании с очень малой дальностью и высоким трекингов орудий, они легко смогут отслеживать и поражать ваши средние дроны, которые атакуют их. Если вы сможете держаться от них на расстоянии более 10 км, то они будут наносить небольшой урон.

Лучшая стратегия состоит в том, чтобы начать с убийства EWAR-НПЦ, которые представляют угрозу для вашего корабля. В зависимости от вашего корабля и фита это означает сетку, дизрапторы на трекинг/ракеты и, если в кармане есть линкоры (Battleship), подсветку (target painter). Вы также должны обратить внимание на то, находятся ли логистические НПЦ в кармане бездны. Если вы не можете уничтожить другие фрегаты до того, как они приблизятся, сначала убейте логистических НПЦ. После того как опасные EWAR-НПЦ и логистические НПЦ будут мертвы, вы можете сосредоточиться на дамажных нпц в любом порядке.

Беспилотные фрегаты дронов-изгое восприимчивы к башням-смартам (Подавители девиантных автоматов). Многоцелевые Пилоны слежения и биолюминесцентные облака также очень помогут при попытке убить небольшие команды фрегатов.

Дрон-изгой уровня линкора (Battleship), найденный на безднах уровня 5, известный как Бентический Абиссальный Сверхразум (Benthic Abyssal Overmind), имеет сетку, что затрудняет маневрирование вокруг него.

Abyssal Overmind

Как и линкоры дрифтеров — обладают большим дпс и дальностью стрельбы, но плохим трекингом. В абиссах низкого ранга они встречаются поодиночке, в абиссах высокого — с поддержкой фрегатов, либо дроновских/слипперских крейсеров. Стратегия: в любом случае, вам нужно выйти на орбиту 5 км вокруг линкора и периодическими импульсами МВД на ней удерживаться, отстреливая всю мелочь. Проблемы могут возникать при неудачном респе поддержки — большом количестве скрамов и/или нейтры. В этом случае нужно как можно быстрее их расстрелять, при необходимости перегревая резист и ракеты. В абиссе 5 ранга эта волна является одной из двух самых опасных, и если она попалась вам не в Гамме — вам понадобится навык, чтобы выжить.

Grip Tessella

Единственные БК на весь абисс. Медленные (~600 м/c), очень дамажные, но и очень близорукие. Можете чувствовать себя в полной безопасности, держась на расстоянии 10+ км. Из неприятного: очень любят бить дронов, и вам придется их периодически собирать. Появляются с поддержкой фрегатов. Стратегия: отстрелить всю поддержку, дальше кайтить и убивать БК.

Lance/Needle Tessella

Быстрые фрегаты с относительно малым дпс. Появляются как поддержка на других дроновых волнах, либо самостоятельно. Помимо того, что эти фрегаты сами по себе обладают хилым здоровьем — они будут получать урон, если окажутся в зоне действия Deviant Automata Supressor’а. Можно дать им бой на нем и убить крайне быстро. Стратегия: exterminate, Exterminate, EXTERMINATE! Начните с логистов, потом уберите мешающую вам электронику и добивайте остальных.

Дроны-изгои (Rogue Drones)
**Name ** **Weapon **
Spark Icon damage em.png EM Damage
Ember Icon damage therm.png Thermal Damage
Strike Icon damage kin.png Kinetic Damage
Blast Icon damage exp.png Explosive Damage
Snarecaster Icon stasis webifier i.png Webbing
Fogcaster Icon track disruptor 64.png Turret and Launcher Disruption
Gazedimmer Icon remote sensor dampening.png Sensor Dampening
Spotlighter Icon target painter i.png Target Painting
Fieldweaver Icon shield transporter i.png Remote Shield Logi
Plateforger Icon remote armor repair i.png Remote Armor Logi

Дрифтеры и искатели (Drifters and Seekers)

Дрифтеры и искатели иногда они встречаются вместе, но могут появляться и сами по себе. Все они наносят Омни-повреждения (все виды дамага) и имеют равные профили резистов (одинаковые по всем типам урона).

Корабли бродяг чаще всего появляются с поврежденными щитами и броней. Линкор (БШ) наносит тяжелый урон, но крейсер может избежать попадания, если будет крутиться вокруг него на низкой орбите. Линкор также улетает от корабля игрока со скоростью около 300 м/с и попытается оттянуть игрока к границе бездны. Если не следить за дистанцией, то есть шанс вылета за границу бездны и потери корабля. Все крейсеры дрифтера используют какую-то форму EWAR (электроники) в дополнение к нанесению урона.

Karybdis Tyrannos

Эти линкоры обладают большим дпс и дальностью стрельбы, но их трекинг оставляет их не у дел, как только вы сядете на ближнюю орбиту вокруг корабля. В абиссах низкого ранга они встречаются поодиночке, в абиссах высокого — с поддержкой фрегатов, либо дрифтерских/дроновских/слипперских крейсеров. Стратегия: в любом случае, вам нужно выйти на орбиту 5 км вокруг линкора и периодическими импульсами МВД на ней удерживаться, отстреливая всю мелочь. Проблемы могут возникать при неудачном респе поддержки — большом количестве скрамов и/или нейтры. В этом случае нужно как можно быстрее их расстрелять, при необходимости перегревая резист и ракеты. В абиссе 5 ранга эта волна является одной из двух самых опасных, и если она попалась вам не в Гамме – вам понадобится навык, чтобы выжить.

Scylla Tyrannos

Хотя дпс дрифтерских крейсеров весьма велик, они не очень быстры и обладают дальностью стрельбы около 20 км. Есть три типа этих крейсеров (колонка «Тип» в овере) — Nullwarp (скрам), Nullcharge (нейтра) и Entaglement (сетка). Встречаются в составе волны Karybdis Tyrannos’а, либо самостоятельно с поддержкой слипперских/дроновых фрегатов/крейсеров. Стратегия для МВД-фита: кайтим, кайтим и еще раз кайтим. Сначала отстреливаем Nullwarp’ов, дальше Nullcharge, и наконец Entagler’ы.

Drifter Cruiser
Cruiser Name Weapon
Entanglement Icon stasis webifier i.png Webbing
Nullwarp Icon warp scrambler i.png Warp Scramblers
Nullcharge Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Seeker types
Seeker Name Weapon
Lancer Generic Damage Dealer
Entangler Icon stasis webifier i.png Webbing
Spearfisher Icon warp scrambler i.png Warp Scramblers
Illuminator Icon target painter i.png Target Painting
Dissipator Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Obfuscator Icon remote sensor dampening.png Sensor Dampening
Confuser Icon track disruptor 64.png Turret and Missile Disruption

Спящие Дроны (Sleeper Drones)

Каждый Спящий дрон (Слипер) оснащен дистанционными ремонтниками, поэтому лучше всего сначала убить более мелкие корабли, так как они умирают до того, как ремонт начнется. В дополнение к обычному урону, они также будут использовать сетки и нейтрики. Спящий беспилотный линкор (Lucid Deepwatcher) наносит довольно высокий Омни-урон (все типы дамага), но не может поразить корабли, если они находятся примерно в 10 км от него на орбите.

Lucid Deepwatcher

Очень медленные БШ с плохим трекингом. Став на их орбиту можно даже выключить пропмод (АБ или МВД) и резисты — все равно не попадут. Встречаются по одному на низких рангах абисса, и 3 штуки с поддержкой фрегатов/крейсеров слипперов на 5-6м ранге. Кладут на вас таргет пейнтер, но с их трекингом им это не поможет. Стратегия: выходим на орбиту 5 км, расстреливаем все корабли поддержки, спокойно расстреливаем БШ.

Ephialtes Cruisers

Медленные крейсеры с дальностью стрельбы 20 км. 6 типов:

  • Spearfisher (скрам)
  • Dissipator (нейтра)
  • Entangler (сетка)
  • Spotlighter (пейнтер)
  • Confuser (уменьшают дальность стрельбы ракет)
  • Obfuscator (дамп).

Встречаются «в подтанцовке» во многих волнах, либо самостоятельно с поддержкой фрегатов. Стратегия для МВД-фита: кайтим, расстреливаем беззащитных. Приоритет — скрамящие, нейтрящие, сеткующие, далее та электроника, которая вам мешает. Если эти крейсера встретились на волне с БШ — цели с таргет пейнтером также получают высокий приоритет.

Lucid Frigates

Быстрые фрегаты со скоростью около 2000 м/c. Встречаются во многих волнах. Низкий дпс, опасность представляют только Lucid Warden с сетками и Lucid Firewatcher с нейтрами. Стратегия для МВД-фита: расстрелять, и дело с концом. Лучше разделять урон — ракетами бить одного, дронами другого.

Sleeper Drone Frigates Icon red frigate.png
Name Weapon
Escort Обычный дамажный
Aegis Самый дамажный
Warden Icon stasis webifier i.png Webbing
Firewatcher Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Preserver Icon shield transporter i.png Icon remote armor repair i.png Strong remote repairs
Sleeper Drone Cruisers Icon red cruiser.png
Name Weapon
Watchman Обычный дамажный
Upholder Icon stasis webifier i.png Webbing
Sentinel Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Sleeper Drone Battleship Icon red battleship.png
Name Weapon
Deepwatcher Icon target painter i.png Target painting

Триглавские корабли

Триглавские корабли могут появиться в любом кармане и независимо от размера будут иметь возможность дистанционного ремонта брони наряду с их уникальной системой оружия энтропийного дезинтегратора. Их оружие наносит взрывной и тепловой урон, а их ДПС может быть очень высоким. Они также будут использовать дронов-беспилотников в качестве дополнительной системы вооружения. Многие Триглавские корабли также будут использовать дистанционный ремонт.

Leshak

Линкоры, появляющиеся поодиночке на низких рангах бездн и флотом до 8 единиц на высоких. Начальный дпс — 123 единицы с каждого, но спустя 250с он равномерно возрастет до своего максимума в 356 единиц. Обладают прекрасной дальностью и трекингом, а также существенной откачкой брони. Иногда появляются с поддержкой фрегатов, однако о них пока забудьте и сконцентрируйтесь на Лешаках. К счастью, они появляются тяжелораненными — примерно на 25% структуры. Anchoring Leshak’и, видимо, занесены в красную книгу и не встречаются. Стратегия: как можно быстрее сблизиться и расстрелять противников в порядке: Renewing (обязательно до всех остальных), Starving (вам же еще нужна капа, да?), Tangling, далее по вкусу. Если вы не смогли расстрелять Лешаки быстро — они быстро расстреляют вас. Кайтить бессмысленно, это просто DPS-race.

Vedmak

Крейсера, появляющиеся в количестве 1-6 штук в волне. Renewing не встречаются, но все равно могут понемногу чинить себя. Наносят огромный урон (198 каждый, 396 с раскрученной пушкой), но их дальность стрельбы не превышает 22 км (нейтра — 20). Стратегия: Держать на расстоянии 25 км, расстреливать начиная с нейтрящих, далее сеткующие.

Damavik

Быстрые фрегаты (2700 м/c, не откайтить) и весьма дамажные для своего класса. Встречаются в поддержке триглавианских волн, либо сами по себе. Стратегия: убивать как можно быстрее. Приоритет: Anchoring (чтобы вытопить из-под Ведьмаков, если они есть), Starwing, Tangling.

Vila Vedmak/Damavik

Иногда волна Ведьмаков и Домовиков встречается с префиксом «Vila». Они выпускают огромное облако дронов, которых сложно откайтить, но которые наносят существенно меньше урона. Как только вы убьете корабль, дроны, которых он контролировал, отключатся. Убивать дронов бесполезно — они не блокируют ворота бездны, а противники выпустят новых. Если у вас есть проблемы с танкованием дронов, вы можете стать на Deviant Automata Supressor, который перебьет их очень быстро, либо аккуратно пройтись по стенке абисса, чтобы дроны умерли от выхода за границу. В этом спавне все противники теряют свою электронику. Стратегия: см. стратегию для Ведьмаков.

Triglavian Ships
Name Weapon
Starving Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Striking Generic Damage Dealer
Harrowing Icon target painter i.png Target Painting
Anchoring Icon warp scrambler i.png Warp Scramblers
Renewing Icon remote armor repair i.png Strong remote repairs
Blinding Icon remote sensor dampening.png Sensor Dampening
Tangling Icon stasis webifier i.png Webbing
Ghosting Icon track disruptor 64.png Turret and Missile Disruption

Icon red drone.png Vila Swarm Drones - может сочетаться с любым из вышеперечисленных. Дроны Vila деактивируются, когда корабль, с которым они связаны, уничтожается, так что вы не должны тратить время на убийство роя дронов. Сосредоточение на них может привести к тому, что у вас закончится время.

Icon red frigate.png Shining Vila Damavik - похож на Harrowing-вариант, но присутствует только для Vila Дамавиков.

Саньша

Все НПЦ нации Санша имеют приставку Devoted. У них очень хороший трекинг пушек и могут начать наносить вам урон, даже если вы только что появились в кармане.

Sansha's Nation Cruisers Icon red cruiser.png
Name Weapon
Knight Icon stasis webifier i.pngIcon energy neutralizer i.pngHeavy damage dealer; high range & tracking
Sansha's Nation Frigates Icon red frigate.png
Name Weapon
Fisher Icon stasis webifier i.png Webbing
Priest Icon remote armor repair i.png Remote repairs
Trapper Icon warp scrambler i.png Warp Scramblers
Smith Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
Lookout Icon remote sensor dampening.png Sensor Dampening
Herald Icon track disruptor 64.png Turret and Missile Disruption
Torchbearer Icon target painter i.png Target Painting

CONCORD

Все НПЦ Конкорда - часть Disparu Troop. Корабли Конкорда используют ракеты, а корабли ЭДЕНКОМА - Vorton Projectors (уникальное оружие, наносящее урон сразу нескольким целям).

CONCORD ships
Name Weapon
Attacker/Assault Generic damage dealer
Arrester Icon stasis webifier i.png Webbing
Marker Icon target painter i.png Target Painting
Drainer Icon energy neutralizer i.png Energy Neutralizers
EDENCOM ships
(no prefix) Arcing damage dealer

Angel Cartel

Все НПЦ картеля Ангелов имеют приставку Lucifer.

Angel Cartel Ships
Name Weapon
(Elite) Cynabal Icon stasis webifier i.pngIcon energy neutralizer i.pngIcon damage em.pngIcon damage exp.png Heavy damage dealer; high range & tracking
Ixion Icon target painter i.pngIcon damage kin.pngIcon damage therm.png Target Painting
(Elite) Dramiel Icon damage exp.pngIcon damage kin.pngGeneric damage dealer
Fury Icon energy neutralizer i.pngIcon damage exp.pngIcon damage kin.png Energy Neutralizers
Echo Icon stasis webifier i.pngIcon damage exp.pngIcon damage kin.png Webbing
Medusa Icon remote sensor dampening.pngIcon damage kin.pngIcon damage therm.png Sensor Dampening
Burst Icon shield transporter i.png Remote repairs
Swordspine Icon target painter i.pngIcon damage kin.pngIcon damage therm.png Target Painting

Лучший тип урона против НПЦ

Штраф бездны на резист корабля (сопротивление урону) применяются как к кораблю игрока, так и к НПЦ внутри бездны. Вы должны выбрать свой урон в соответствии с погодой в бездне. Но иногда естественная дыра в резисте НПЦ равна или даже больше, чем штраф на резист, вызванный погодой.

Корабли-бродяги (Drifter), дроны-искатели (Seekers) и спящие (Sleepers) имеют равные резисты (сопротивление урону).

Тип урона против Triglavian кораблей
Слабый Сильный
Icon damage em.png EM Icon damage kin.png Kinetic Icon damage therm.png Thermal Icon damage exp.png Explosive

Разбойничьи беспилотники (rogue drone) имеют различное сопротивление урону. Как правило, вызванная погодой слабость - это самая большая дыра в сопротивлении (резисте), в которую можно попасть. Попадание в естественную дыру сопротивления линкора наносит примерно на 10% -20% больше урона, чем не попадание в какую-либо слабость из-за погоды.

Слабыми сторонами разбойного беспилотного линкора являются:

Rogue Drone Battleship Icon red battleship.png
Name Чем стрелять НПЦ
Endobenthic Abyssal Overmind Icon damage em.png EM Damage Icon damage therm.png Thermal Damage
Benthic Abyssal Overmind Icon damage em.png EM Damage Icon damage exp.png Explosive Damage
Hadal Abyssal Overmind Icon damage em.png EM Damage
Bathyic Abyssal Overmind Icon damage exp.png Explosive Damage Icon damage exp.png EM Damage
Twilit Abyssal Overmind Icon damage therm.png Thermal Damage Icon damage exp.pngExplosive Damage
Photic Abyssal Overmind Icon damage em.png EM Damage

Бездны для фрегатного флота

Бездны можно проходить группой до 3 фрегатов T1/T2/фракция. Это требует трех соответствующих нитей (филаментов) одного и того же типа, которые флот желает запустить, которые все должны быть в грузовом трюме одного корабля. Пилот может активировать бездну для флота, щелкнув правой кнопкой мыши на стопке нитей (филаментов), а затем выбрать "Активировать для флота" в появившемся окне. После активации в космосе появятся ускорительные врата, и каждый член флота (до трех фрегатов Т1/Т2/фракции) сможет активировать врата и войти в первый карман бездны.

Бездна снаружи

Когда вы войдете в бездну, вы будете удалены из локального и направленного сканера. Вы не можете видеть, кто находится в системе за пределами бездны, а снаружи невозможно увидеть, кто находится внутри бездны или на каком корабле. Но это не значит, что вы в безопасности. После того, как нить (филамент) была использована, появляются разгонные врата, которые могут быть отсканированы любым человеком в системе и на них можно варпнуть. Они также появляются на направленном сканере любого, кто не отфильтровал их. Это позволяет людям легко расположиться у выхода и стрелять в любого, кто выйдет из бездны.

Это означает, что вы должны учитывать, где вы используете нить (филамент), особенно в лоусеках и нулях. Но даже в хайсеках галактики вы не в безопасности.

Вы будете неуязвимы в течение короткого времени, поэтому будьте терпеливы, если вы вышли из бездны и вас уже ждут пираты или суицидники. Тактика выживания может заключаться в том, чтобы быстро активировать новую нить (филамент) - особенно нить уровня 0-3, которую вы запускаете, чтобы сбить таймер, - но будьте осторожны, многие игроки теперь поумнели и поставят мобильное хранилище (mobile depo), которое помешает вам активировать другую нить.

Награды

Бездны опасны, но награда может быть стоящей для тех, кто может пройти их. Бездны являются единственным источником многих ценных предметов, которые находятся в тайниках и узлах извлечения/Подузлах. Никакие вреки не остаются от NPC, все награды поступают из этих двух перечисленных банок. Награды заключаются в следующем:

  • Мутаплазмиды, которые могут быть использованы для изменения статистики определенных модулей. Какие мутаплазмиды способны падать, зависит от выбранной погоды:
    • Гамма могут сбрасывать связанные с щитом мутаплазмиды-S/M/L Shield Extender, S/M/L/XL Shield Booster
    • Темная могут сбрасывать двигательный модуль мутаплазмиды - 1/10/100млн Форсажа, 5/50/500млн Микропривода
    • Огненная буря могут сбрасывать связанные с броней мутаплазмиды - S/M/L броневая плита, S/M/L Ремонтник брони
    • Электрические могут сбрасывать конденсатор, связанный с мутаплазмидами - S/M/L Cap Battery, S/M/L Energy Neutralizer, S/M/L Energy Nosferatu
    • Экзотические могут сбрасывать связанные с ними мутаплазмиды - Stasis Webifier, Warp Disruptor, Warp Scrambler
    • В любую погоду может упасть модуль усиления урона мутаплазмид - теплоотвод, гиростабилизатор, стабилизатор магнитного поля, баллистическая система управления, энтропийный радиатор
    • Нити Т6 могут сбрасывать мутаплазмиды капитальных модулей - все капитальные версии вышеперечисленных модулей, а также вспомогательный усилитель щита/Ремонтник брони, тяжелый варп-дезинтегратор/Скремблер и осадный модуль
  • Книги навыков Precursor-кораблей и оружия, книги навыков специализации дезинтегратора
  • Копии чертежей, необходимых для производства Триглавианских кораблей, систем вооружения и боеприпасов:
    • Корпуса триглавских кораблей
    • Энтропийные дезинтеграторы: оружие с уникальными свойствами, пригодное только для использования на Триглавианских кораблях.
    • Экзотическая плазма: боеприпасы, используемые Энтропийными дезинтеграторами
    • Mutadaptive Remote Armor Repairer: специальный модуль дистанционного ремонта брони, используемый крейсерами Triglavian Rodiva и Zarmazd logistics
  • Производственные материалы, необходимые для производства Триглавских корпусов, систем вооружения и боеприпасов:
    • Crystalline Isogen-10
    • Zero-Point Condensate
  • Модули:
    • Compact Entropic Radiation Sink - версия энтропийного модуля усиления урона
    • Perun Heavy Mutadaptive Remote Armor Repairer - фракционная версия Мутадаптивного Remote Armor Repairer
  • Triglavian Survey Database: часто называемый "red loot" или "листки", этот предмет с фиксированной стоимость в исках, похожим на Sleeper "blue loot" в том смысле, что он может быть продан в неограниченных количествах на станциях по фиксированной цене, в данном случае 100 000 ISK/штука
  • Нити Бездн (филаменты): Биоадаптивный/Биокомбинативный контейнер в бездне может сбрасывать нити всех уровней, позволяя вам получить доступ к более высоким уровням бездн. Эти нити также могут быть проданы на открытом рынке другим игрокам.


Автор:Gold Master (.RU)

Сверху