Что нового?
Turn Community

Привет. Регистрируйся и заходи, у нас много интересного!

Гайд как правильно засаживать пугала!

Dragonil

Новичок
ArcheAge
Doran написал(а):
Информация для гайда взята с разных источников в интернете и будет постепенно пополняться.
Для того, чтобы заняться фермерством нужно сделать пугало, с начала малое, а потом большое. Квест на пугало для обоих континентов :
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t934779

Решая чем вы займетесь на своем участке нужно учитывать два фактора:
1. Расход очков работы
Очки Работы (ОР) – это баллы, которые тратятся при любой крафтерской деятельности в игре ArcheAge. К примеру, на создание торгового пака тратится 60 ОР, сбор яблок – 10 ОР, корм коровы – 30 ОР. Для каждой деятельности и для каждого объекта расход Очков Работы уникален. И в этом заключается проблема: не имея общей картины по расходу ОР на каждом конкретном этапе деятельности, довольно трудно рассчитать сколько именно ОР уйдет на достижение конечной цели.
Вторая проблема заключается в том, что количество имеющихся у вас очков работы далеко не бесконечно. Свежесозданный персонаж имеет всего 1000 ОР. При этом расходуются ОР не по одному конкретному персонажу, а по аккаунту. То есть если у вас на аккаунте (даже на разных серверах) есть еще 1/2/3/т.д. персонажей, то крафтерская деятельность, осуществляемая любым из них, будет приводить к уменьшению общего запаса ОР. К примеру, было 1000 ОР, один персонаж сделал торговый пак = -60 ОР, второй персонаж покормил корову = -3 ОР, в результате на вашем аккаунте осталось всего 937 ОР.
Восстанавливаются ОР постепенно: 5 ОР за 5 минут. Таким образом, за сутки (при отсутствии какой-либо деятельности) у вас на аккаунте восстановится максимум 1440 ОР.

Как вы могли понять из приведенных выше пояснений, очень важно заранее представлять сколько ОР расходуется на каждом этапе деятельности. Именно поэтому во все наши итоговые таблицы мы включили строку с указанием количества расходуемых Очков Работы.

Сразу оговоримся, в том, что касается фермерства: при высаживании деревьев, растений и скота ОР не тратятся. Но они тратятся при сборе плодов, рубке деревьев, кормежке и т.д. То есть оставшись с 0 ОР, вы можете пойти закупить сотню семян или десяток телят у NPC, засадить ими территорию пугала, и спокойно отправиться спать, зная, что утром у вас уже будут готовые злаки, а также некоторое количество восстановившихся ОР для сбора урожая и кормежки скота.
2. Климат
Вторым важнейшим фактором, оказывающим влияние на фермерскую деятельность персонажей, является климат. Связано это с тем, что большинство растений, деревьев и животных в игре имеет предпочтительную климатическую зону для роста. Продолжительность промежутков времени, связанных с различной фермерской деятельностью по данному растению, дереву или животному (например: время выращивания растения, время на вызревание плодов, время на восстановление шерсти между стрижками животных), в такой климатической зоне будет намного меньше. А следовательно, ваш персонаж быстрее сможет снимать урожай, рубить деревья и получать различные продукты животноводческой деятельности для своих нужд. Кроме того, в подходящем климате деревья, растения и животные дольше сохраняются.

Отметим также, что в игре есть отдельные виды деревьев и растений, не имеющих предпочтительного климата и растущих с одинаковой скоростью в любой климатической зоне (все они отмечены в наших таблицах).

Кроме того, очень важно учесть, что при покупке саженца, растения или скота у NPC, в описании приобретаемого объекта вы можете видеть отметку о предпочтительном климате и времени, необходимом для выращивания данного объекта. Так вот: время, указанное в описании, относится не к идеальному климату, а ко всем оставшимся трем климатам. То есть если вы видите в описании: Саженец яблони, климат: умеренный, время роста/вызревания=14ч 18м/11ч 26 м, то именно столько будет расти дерево и вызревать яблоки в холодном/тропическом/засушливом климате. Время же роста/вызревания плодов в идеальном для этого дерева климате можно узнать только на практике, посадив дерево в соответствующей климатической зоне. Но не волнуйтесь, мы уже сделали это за вас, так что ниже вы найдете таблицы, с указанием времени роста всех растений, деревьев и животных в идеальном для них климате.
В настоящий момент в игре имеется четыре вида климатических зон: холодная, тропическая, умеренная и засушливая.

Узнать к какой именно климатической зоне относится интересующая вас локация можно по значку в правом нижнем углу карты.
Большая часть локаций на западном и восточном континентах относятся к умеренному климату, да и в целом фермерством лучше всего заниматься именно в этой климатической зоне. Однако есть отдельные растения, деревья и животные, которые лучше всего чувствуют себя в иных климатических зонах. К примеру, ята быстрее всего растут в засушливом климате, а медведи – в холодном.

Что касается северного континента, то у него имеется одна уникальная особенность: каждая локация северного континента относится не к одной, а к двум климатическим зонам. Это означает очень простую вещь: размещая пугало на территории такой локации, вы получаете возможность в пределах одной фермы максимально быстро выращивать растения, деревья и животных, относящихся в двум разным климатическим зонам. К примеру, вы размещаете ферму в локации, с умеренным и засушливым климатом, и заполняете ее детенышами яты (идеальный климат: засушливый) и телятами (идеальный климат: умеренный). В этом случае и ята и коровы у вас будут вырастать за наикратчайший для их видов промежуток времени.

Надо отметить, что фермерство на северном континенте сопряжено с определенным риском. В частности, в настоящее время на корейских серверах открыто 6 северных территорий, 4 из них являются осадными. В том случае, если вражеской гильдии удастся выиграть осаду на той территории, где вы разместили свой дом или пугало, то противники легко смогут разрушить все ваше имущество.

Далее представлены климатические карты локаций для западного, восточного и северного материков. В случае с сверенным материком дополнительно отмечены осадные территории.
14363_10_02_14_3_52_27.jpeg

14363_10_02_14_3_52_48.jpeg

14363_10_02_14_3_52_59.jpeg


Колос -умеренный климат
Листик - тропический климат
Кактус - засушливый климат
Снежинка - холодный климат

На пугале можно заниматься :
1. Выращиванием деревьев
Очень часто при создании разнообразных предметов, алхимических зелий, блюд и торговых паков требуются объекты, получаемые с деревьев: плоды, кора, шишки, бревна, ветви, древесина и другие более редкие компоненты. Конечно, вы можете попытаться отыскать соответствующее дерево на просторах игрового мира, но, сразу скажем, что затея эта не самая удачная: найти нужное дерево очень трудно, к тому же кора, шишки, ветви и бревна являются «прокающим» при рубке компонентами, для получения которых вам придется срубить не одно дерево.
В целом, все растения, покупаемые у NPC можно разделить на плодовые и неплодовые. С плодовых деревьев, таких как яблоня, вишня и т.д. можно неоднократно собирать плоды. При этом для вызревания плодов каждый раз требуется определенное время. При рубке плодовых деревьев, как правило, можно получить только одно бревно, поэтому они не годятся для выращивания на производство пиломатериалов. При сборе плодов с таких деревьев, можно получить прокнутые плоды. Дуб, кстати, тоже относится здесь к плодовым растениям, в качестве плодов у него выступают желуди.



Сравнительная таблица роса в разных климатах

Карточки деревьев из них видно, что можно получить с деревьев
http://guild-orda.ru/site/index.php/topic,1437.0.html
2. Выращиванием растений
Затем вы высаживаете растения на территории своего пугала или возле дома. На территории жилых поселений западного и восточного континента находятся колодцы с обычной водой, которой вы можете поливать ваши растения. Забор воды из колодца не требует очков работы, но при самой поливке расходуется 1 ОР.

Поливать растения или не поливать – решать только вам. Все, что делает поливка, это сокращает время роста растений примерно на 10%. Соответственно, поливка может дать существенную разницу во временных затратах при выращивании растений, время роста которых составляет несколько часов или сутки, но поливать картошку, время роста которой составляет 10 минут, может быть не слишком целесообразно.

Если вы не собрали урожай вовремя, то через некоторое время (12 часов/сутки), растения начнут засыхать. На стадии засыхания их еще можно оживить и собрать урожай, для этого вам придется купить органическое удобрение у NPC, торгующего растениями, и полить им засыхающее растение. Если же эта стадия будет пропущена, то через некоторое время растения исчезнут с вашего участка. Поливка растений удобрением расходует 1 очко работы.

Кроме того, как уже было упомянуто выше, на фермерском станке можно крафтить грядки: наборы из 10 семян соответствующего вида. Плюсом использования грядок является удобство их высаживания, а также возможность сбора червяков для рыбаки (7-10шт с одной грядки). Минус состоит в том, что время роста у растений на грядках существенно больше, чем у растений, высаженных по отдельности, очков работы расходуется также намного больше.



Сравнительная таблица роса в разных климатах
3. Выращиванием животных
С животными дела обстоят несколько сложнее, чем с деревьями и растениями. Все дело в том, что животных надо кормить и лечить. И если птицам достаточно гороха и ячменя, то все остальные потребляют комбикорм (даже медведи). Крафтится комбикорм на фермерском станке.

При этом в состав комбикорма входит сено, получить которое можно в качестве побочного продукта при сборе любых злаков: овса, чумизы, ячменя, риса, просо, пшеницы или ржи. Если высаживать злаки по отдельности, то с десятка таких растений обычно выходит от 0 до 3 упаковок сена. Если же использовать грядки со злаками, то с 1 грядки вы гарантированно получите 2 упаковки сена.
Кроме того, животные нередко болеют. Любая болезнь в данном случае имеет две стадии:

1. Желтоватый круг и черные точки над головой животного означают, что его еще можно вылечить, просто покормив.
2. Зеленые круги означают, что животное умирает и ему необходимо дать специальное лекарство, которое крафтится на фермерском станке.

Все животные растут быстрее, если после установки детенышей/птенцов на ферме их сразу же покормить. Длительность периода роста в данном случае сокращается на 10%.

Забой животного до момента его полного вырастания или животного, находящегося в состоянии болезни, приводит к получению всего 1 единицы мяса. После вырастания и кормежки животного с него можно получить шерсть/перья/яйца/молоко и т.д., либо забить его на мясо и шкуру. Забой полностью выросшего, но не кормленного животного, приводит к получению меньшего количества мяса и шкуры, чем после кормежки. На кормежку птиц и животных всегда расходуется одна единица соответствующего корма (комбикорм, горох, ячмень).

Еще одной интересной особенностью выращивания животных является возможность разведения ят и медведей. Однако этой теме будет посвящен один из наших следующих гайдов.

Ниже представлена таблица с временем роста животных в различном климате и количеством ОР, требующихся на их забой, стрижку, доение и т.д. Также в таблице отмечен корм, необходимый для каждого конкурентного вида животного, и продукты, которые можно получить с того или иного животного.



Сравнительная таблица роса в разных климатах

Ниже по ссылке можно посмотреть, что можно получить с животных.
http://arche-age.ru/index.php?/topic/9-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-archeage/

Для того, чтобы максимально эффективно использовать поля нужно правильно разместить посадки и скот.
Размерная таблица растений и скота
14363_10_02_14_2_07_13.png

14363_10_02_14_2_07_31.png

14363_10_02_14_2_07_42.png


Перед вами вариант размещения на маленьком поле (10x10) мелких животных (коз, свиней) или небольших растений (винограда, инжира) с заполнением оставшегося места мелкими растениями, такими как рис или картофель

14363_10_02_14_2_07_57.png


А это более сбалансированный сад, где средние деревья или крупная живность сочетаются с мелкими растениями или мелкой живностью (куры, гуси, индюшки).

14363_10_02_14_2_08_09.png


А это манчкинская схема размещения коз, так популярных у животноводов на старте Archeage, в пределах большого поля (20x20).

14363_10_02_14_2_08_20.png


А это размещение коров на том же большом поле (20x20). И две козы в углах. Не пропадать же месту.

В общем, думаю, принцип вам понятен, под красным кругом или любым другим кругом может подразумеваться не только корова, но и любая другая сущность, подходящая по размеру. На следующих схемах попробуйте применить фантазию или придумать свои варианты.

14363_10_02_14_2_08_33.png


14363_10_02_14_2_08_44.png


14363_10_02_14_2_08_55.png


14363_10_02_14_2_09_10.png

Подводная ферма
Всякий занявшийся крафтом в ArcheAge быстро обнаружит, что уже для чуть более продвинутых рецептов требуются разнообразные дары моря: от водорослей в кулинарии до жемчуга в декораторстве. Кораллы и водоросли, увы, пока не встречаются в открытом море, несмотря на красоту подводных пейзажей. Зато их можно вырастить на собственном участке морского дна.
Дальше ферму нужно где-нибудь установить. Как для пугал и домов, для подводных ферм выделены особые зоны. Убедитесь, что в настройках карты у вас стоит соответствующая галочка, и сможете их увидеть.

На Восточном материке подводные фермы можно установить в Поющей Земле и Инистре.

14363_10_02_14_2_19_19.png


На Западном континенте места для подводных ферм расположены у южного побережья Двух Корон и Полуострова Падающих Звёзд.

14363_10_02_14_2_19_55.png


14363_10_02_14_2_20_08.png


Не смогут собирать посаженные на этой территории растения. Впрочем, в настройках фермы можно выставить разрешения для семьи и гильдии. Внимание! Работа под водой сопряжена с опасностью задохнуться — не забывайте носить дыхательный аппарат и периодически пополнять запас воздуха. Это можно сделать у любой подводной фермы, просто подплывите и нажмите кнопку взаимодействия.

Размер квадратного участка — 15x15 «делений». Можно считать, что деления примерно соответствуют метрам, хотя оценить их реальную длину сложно. Саженцы, как и на земле, занимают области в форме кругов разных диаметров. Разнообразие морских саженцев существенно меньше (их также можно увидеть на заглавной картинке), и они бывают четырёх размеров — диаметром 1, 2, 3 и 4 «метра» соответственно. Сама ферма занимает кружок диаметром примерно 2 «метра».

14363_10_02_14_2_20_20.jpeg


С мелкими водорослями и бамбуковыми ловушками на подводной ферме проблем нет — при любом расположении их умещается много. Сложности начинаются, когда на ограниченном пространстве участка нужно разместить как можно больше крупных кораллов, а ведь именно они нужны в больших количествах для производства одежды, ювелирных изделий и даже торговых грузов. Я приведу примеры эффективных схем, обеспечивающих максимальное использование небольшого хозяйства по выращиванию кораллов.

14363_10_02_14_2_20_57.jpeg


Шестнадцать бит. Это сбалансированный вариант, позволяющий выращивать примерно равные количества (по 8 штук) «больших» и «малых» кораллов. Любители сверхэффективности могут также уместить здесь ещё и бурые водоросли в промежутках.

14363_10_02_14_2_21_09.jpeg


Двадцать (одно). Этот вариант максимизирует выращивание «малых» кораллов. Тут тоже остаётся достаточно промежутков для бурых водорослей, а если сбить симметрию, то вместо 20 кораллов можно уместить даже 21!

14363_10_02_14_2_21_21.jpeg

При добыче руды можно получить особое семечко которое потом можно высадить на поле.
 
Сверху