Apex Legends.

Второй сезон Apex Legends

Я писал, писал, потом решил сделать по другому и нечаянно все удалил Т___Т
По случаю второго сезона, а так же по случаю просмотра смешных видосиков, мы решили ворваться в Apex Legends. Забегая вперед — это очень хорошо.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 6. Про аим и геймсенс.

Игрок, только начинающий играть в шутеры, и в Overwatch в частности, по мере освоения игры и понимания её механик, сталкивается с рядом сложностей и вопросов, на которые зачастую сам дать ответа не способен. В этом опусе я не буду объяснять как тренировать аим и приводить примеры эффективных стратегий. Я расскажу что это такое в общих чертах, и какую роль и значение имеют эти навыки в игре.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 5. Про роли, приоритеты и эффективность.

Одной из основных проблем, которую я регулярно замечаю у игроков, не понимание собственной роли, поэтому сегодня я расскажу о том какие роли есть в игре и как понять, чего от вас ждет команда.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 4. Про навыки, привычки и систему повторов.

Итак, наконец, ввели систему повторов, и тут же встал вопрос — какую пользу можно из этого извлечь. В свое время (в начале 2000х), когда я играл в стракрафт, то довольно много времени проводил за анализом реплеев pro-игроков корейской сцены. С тех пор у меня сохранились некоторые навыки и понимание того, как именно лучше проводить анализ, ими я с вами сейчас и поделюсь.

Начнем с того, что разберем несколько терминов:

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 3. Про “планы”.

 

Анализируя свою игру и игру других игроков, своих друзей и стримеров, я постоянно задаюсь вопросом — почему в той или иной ситуации они поступили именно так, а не иначе. Эти размышления привели меня к следующим мыслям:
Возьмем такое понятие как «план действий» — действия, которые игрок собирается реализовать, выходя с респа, чтобы достигнуть цели игры — победы.

Дадим два критерия оценки плану действия и попробуем рассмотреть некоторые ситуации:
1 — Хороший план \ Плохой план
2 — Простой план \ Сложный план

Хороший план — эффективный план, реализация которого принесет команде победу или позволит получить преимущество над командой противника.
Плохой план — не эффективный соответственно. План, реализация которого принесет победу команде противника или позволит ей получить преимущество над вашей командой.

Я рассматриваю эти критерии именно в таком ключе, потому что вся игра, по сути, сводится к получению преимущества с дальнейшей его реализацией. (далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 2. Про стратегии и тактики.

   В очередной раз по пути на работу размышлял о стратегиях в овервотче.

   Начнем с того, что вообще такое стратегия и тактика. Спросим у вики и узнаем, что:

   Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — искусство полководца) —общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.

   Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач по оси «ресурсы — цель».

   Тактика нужна для того, чтобы выиграть битву. Стратегия нужна для того, чтобы выиграть войну. Чем большим количеством тактик ты владеешь, тем более многовариантные стратегии ты можешь строить.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch

По пути на работу размышлял, почему поражения в овере в соревновательном режиме так раздражают, а в квиках и аркадах нет. (хотя иногда и там подбешивает)

Начнем с простого, от чего вообще зависит результат матча?
1 — индивидуальный навык каждого игрока, тобишь скилл. (определяется кол-ом наигранных часов)
2 — настроение игрока (определяется фазой луны и тем как долго его уже ебут)
3 — соответствие своей роли (если игрок играет тем персонажем который ему нравится и за которого у него наиграно больше часов — он играет лучше, если нет — хуже. Не путать со скиллом из п.1 так как тот скилл это в первую очередь общее понимание игры, тактики и стратегии, а навык игры за отдельного персонажа это тоже скилл, но другой.)
4 — коммуникация (имеется ввиду полезная, а не попиздеть на сопартийца какой он мудак) (далее…)

Новости

Albion Online перейдет на Free-to-Play

Это то, чего многие ждали — можно играть бесплатно. С 10 апреля пустят всех. Увы или ура пока не понятно. Официально разработчики говорят «у нас все хорошо, хотим что бы было еще лучше»

мы уверены, что Albion Online может пойти гораздо дальше. Наша миссия заключается в том, чтобы вернуть как можно большему количеству игроков те славные чувства от игры в олдскульную, хардкорную MMORPG.

(далее…)