OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 2. Про стратегии и тактики.

   В очередной раз по пути на работу размышлял о стратегиях в овервотче.

   Начнем с того, что вообще такое стратегия и тактика. Спросим у вики и узнаем, что:

   Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — искусство полководца) —общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.

   Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач по оси «ресурсы — цель».

   Тактика нужна для того, чтобы выиграть битву. Стратегия нужна для того, чтобы выиграть войну. Чем большим количеством тактик ты владеешь, тем более многовариантные стратегии ты можешь строить.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch

По пути на работу размышлял, почему поражения в овере в соревновательном режиме так раздражают, а в квиках и аркадах нет. (хотя иногда и там подбешивает)

Начнем с простого, от чего вообще зависит результат матча?
1 — индивидуальный навык каждого игрока, тобишь скилл. (определяется кол-ом наигранных часов)
2 — настроение игрока (определяется фазой луны и тем как долго его уже ебут)
3 — соответствие своей роли (если игрок играет тем персонажем который ему нравится и за которого у него наиграно больше часов — он играет лучше, если нет — хуже. Не путать со скиллом из п.1 так как тот скилл это в первую очередь общее понимание игры, тактики и стратегии, а навык игры за отдельного персонажа это тоже скилл, но другой.)
4 — коммуникация (имеется ввиду полезная, а не попиздеть на сопартийца какой он мудак) (далее…)

Новости

Albion Online перейдет на Free-to-Play

Это то, чего многие ждали — можно играть бесплатно. С 10 апреля пустят всех. Увы или ура пока не понятно. Официально разработчики говорят «у нас все хорошо, хотим что бы было еще лучше»

мы уверены, что Albion Online может пойти гораздо дальше. Наша миссия заключается в том, чтобы вернуть как можно большему количеству игроков те славные чувства от игры в олдскульную, хардкорную MMORPG.

(далее…)

Во что мы играли на прошлой неделе

Во что мы играли на прошлой неделе №2

На минувшей неделе мы опять тестировали всякое, благо выходные были больше на день.

Первое, что мы поиграли — Satisfactory. Отличный конструктор, 3D-клон Factorio. Очень красивая графика, игра сделана очень приятно. Задача — построй свой завод по производству всего. (далее…)

Apex Legends.

Балансный патч в Apex Legends

На реддите выложили патчноут. Достаточно большой патч (относительно предыдущих). Краткое содержание:

Ведомому уменьшили дамаг и увеличили разброс, миротворцу уменьшили баф от насадок. Ну и шанс дропа обоих пушек теперь ниже. Вместо них увеличили дроп энергетических и патронов (привет Преданность и Хаос).

(далее…)

Во что мы играли на прошлой неделе

Во что мы играли на прошлой неделе №1

Достаточно частая рубрика на различных игроновостных сайтах. Решил я сделать подобное, но с небольшим отличием — мы будем рассказывать только о тех играх, в которые мы играли. Ну и это будет не видео.

(далее…)

mmorpg

Conan Exiles — бесплатно 7-11 марта

В стим-версию игры можно будет побегать на следующих выходных. Один раз мы пробовали — баги и скорпионы нас одолели. Может в этот раз будет лучше?

Игра — типичная выживалка, на этот раз в мире Конана и прочих варваров. Будет в очередной раз тестить.

mmorpgОбзор

Tom Clancy’s The Division — несвоевременный обзор

Игра вышла уже почти 3 года назад, но только в преддверии второй части я решил расписать, чем же так хороша первая.

По бумагам Tom Clancy’s The Division значится как TPS — Third-person shooter. По факту к этому определению можно добавить «дьяблоподобный». В длительной перспективе игра ждет, что ты будешь выбивать клевые шмотки ради клевых шмоток. Кто-то подобное любит (иначе бы у Diablo не было столько клонов), я же к подобным механикам холоден. Но игра меня зацепила и очень. В игре просто великолепная атмосфера. (далее…)