OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 5. Про роли, приоритеты и эффективность.

Одной из основных проблем, которую я регулярно замечаю у игроков, не понимание собственной роли, поэтому сегодня я расскажу о том какие роли есть в игре и как понять, чего от вас ждет команда.
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 4. Про навыки, привычки и систему повторов.

Итак, наконец, ввели систему повторов, и тут же встал вопрос — какую пользу можно из этого извлечь. В свое время (в начале 2000х), когда я играл в стракрафт, то довольно много времени проводил за анализом реплеев pro-игроков корейской сцены. С тех пор у меня сохранились некоторые навыки и понимание того, как именно лучше проводить анализ, …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 3. Про “планы”.

  Анализируя свою игру и игру других игроков, своих друзей и стримеров, я постоянно задаюсь вопросом — почему в той или иной ситуации они поступили именно так, а не иначе. Эти размышления привели меня к следующим мыслям: Возьмем такое понятие как «план действий» — действия, которые игрок собирается реализовать, выходя с респа, чтобы достигнуть цели …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 2. Про стратегии и тактики.

   В очередной раз по пути на работу размышлял о стратегиях в овервотче.    Начнем с того, что вообще такое стратегия и тактика. Спросим у вики и узнаем, что:    Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — искусство полководца) —общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.    Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch

По пути на работу размышлял, почему поражения в овере в соревновательном режиме так раздражают, а в квиках и аркадах нет. (хотя иногда и там подбешивает) Начнем с простого, от чего вообще зависит результат матча? 1 — индивидуальный навык каждого игрока, тобишь скилл. (определяется кол-ом наигранных часов) 2 — настроение игрока (определяется фазой луны и тем …
Новости

Albion Online перейдет на Free-to-Play

Это то, чего многие ждали — можно играть бесплатно. С 10 апреля пустят всех. Увы или ура пока не понятно. Официально разработчики говорят «у нас все хорошо, хотим что бы было еще лучше» мы уверены, что Albion Online может пойти гораздо дальше. Наша миссия заключается в том, чтобы вернуть как можно большему количеству игроков те …
Во что мы играли на прошлой неделе

Во что мы играли на прошлой неделе №2

На минувшей неделе мы опять тестировали всякое, благо выходные были больше на день. Первое, что мы поиграли — Satisfactory. Отличный конструктор, 3D-клон Factorio. Очень красивая графика, игра сделана очень приятно. Задача — построй свой завод по производству всего.
Apex Legends.

Балансный патч в Apex Legends

На реддите выложили патчноут. Достаточно большой патч (относительно предыдущих). Краткое содержание: Ведомому уменьшили дамаг и увеличили разброс, миротворцу уменьшили баф от насадок. Ну и шанс дропа обоих пушек теперь ниже. Вместо них увеличили дроп энергетических и патронов (привет Преданность и Хаос).
Во что мы играли на прошлой неделе

Во что мы играли на прошлой неделе №1

Достаточно частая рубрика на различных игроновостных сайтах. Решил я сделать подобное, но с небольшим отличием — мы будем рассказывать только о тех играх, в которые мы играли. Ну и это будет не видео.