За неделю, что я тянул с обзором Atomic Heart, игра превратилась в феномен. Неизвестные российские (кипрские, но мы то понимаем) разработчики сделали игру, которая вышла рядом с Hogwarts Legacy и не пропала в пучине мусора Steam, а вполне себе держалась в топе продаж, занимая даже первое место (при том, что игра про СССР не продавалась в Steam на территории бывшего СССР). Как вы понимаете различного рода отменяторы и запрещаторы тоже участвовали в движухе вокруг игры. Но крики в твиттере по прежнему никому не интересны.
В первую очередь игра цепляет сеттингом – советский союз победил во второй мировой войне, развил робототехнику и вообще на пике своего технологического развития. Вся страна объединена в сеть “Коллектив 1.0” (аналог интернета) и готовится запуск “Коллектива 2.0”, который уже будет внедрен в каждого человека и позволит управлять роботами силой мысли! Ура, товарищи!
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2007.jpg)
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2008.jpg)
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2011.jpg)
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2014_1.jpg)
Главный герой игры – майор Нечаев. Прошел войну, спецвойска. В последнем задании был сильно ранен, но собран по частям, а потому играем мы за киборга. Собирал его лично Сеченов, светило советской науки. Потому наш майор, он же П-3, искренне верен Сеченову.
Первым заданием станет захват злодея на одном из предприятий. Еще на подлете нас встречают взбесившиеся роботы и так мы резко переходим к геймплею.
А геймплей тут в целом стандартен, хотя выполнен добротно. В нашем распоряжении десяток инструментов для истребления противников – несколько видом ближнего и огнестрельного оружия. Все пушки можно еще и прокачивать. Тут все хорошо.
Огнестрельное оружие ведет себя хорошо, предсказуемо. Оружие ближнего боя я не люблю и старался его всеми силами избегать, но вроде как тоже достойно для игры от первого лица. А вот что плохо – баланс патронов. Их постоянно не хватает. И пару раз это стало проблемой. На первом боссе, ЕЖХ-7 (Ежиха), у меня кончились патроны прям в бою. Пришлось гонятся за этим советским Соником по всей арене с топором. Похожие проблемы были почти на каждом боссе. Да и в остальное время я не тратил патроны на стрельбу по стенам, только по противникам и все равно меня скидывали в ближний бой.
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_1955_1.jpg)
Для боя у нас так же есть способности перчатки – электрошок, заморозка, полимеризация, телекинез, щит. Одновременно можно использовать электрошок и еще две способности. В целом адаптировать под свое прохождение можно любую комбинацию, благо перекачать персонажа можно без потерь.
Отдельно хочется отметить обыск помещения и сбор лута – этим восхищались почти все обзорщика. В обычной игре подходим к ящику, жмем использовать и получаем два окна инвентаря и забираем найденное. В Atomic Heart мы зажимаем кнопку использовать и просто водим мышкой, тем самым всасывая весь лут в себя. Вот только обычно забывают упомянуть, что в других игра мы находим 1 или 2 ящика на комнату, тут же мы вынуждены ходить вдоль всех стен комнаты, что бы собрать весь лут. А учитывая проблему с патронами – оставлять необлутаные ящики нам нельзя.
Выйдя из первого подземного предприятия, мы попадаем в открытый мир. Это худшая часть игры. Стелс тут не работает – нет места, много врагов и камер. Борьба с роботами тратит патроны, не окупается и в целом не продуктивна – роботов достаточно быстро восстановят рабочие роботы “Пчелы”. Этих Пчел тоже отстреливать бесполезно – они бесконечные. Массово отключить роботов можно лишь на пару минут. Поэтому единственный вариант это пробежать или проехать мимо врагов до следующей точки интереса.
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2003.jpg)
![](https://turn-guild.ru/wp-content/uploads/2023/03/Atomic-Heart_230306_2004_2-1.jpg)
Не сюжетные полигоны оказались тоже не очень интересны – одна комната с врагами (где я опять потратил все патроны на калаш) и пачка загадок. В награду в основном чертежи оружия и улучшений. На том полигоне я получил коллиматор на калаш. Абсолютно бесполезный обвес, без него удобнее. Если у вас нет задачи закрыть 100% игры, то можно смело пропускать.
Самая же мякотка игры это лор и отсылки. К сожалению большая часть пройдет мимо зарубежных игроков – и про просранные полимеры, и про лесника, и про то что нужен лишь обычный советский… Мир удался на славу. Он не восхваляет, не идеализирует Советский союз. Он такой, какой есть – с одной стороны бесплатное мороженное и лимонад, с другой борьба за власть и горы трупов. Да и в целом советский антураж мы видим первый час, дальше спускаемся под землю и обычные утилитарные поземелья. Случать щебетари (местные аудиодневники), читать записки интересно – помимо сюжетно-связанных моментов можно узнать о любви обычного человека к робобалерине, о том, как два брата играют в морской бой по зашифрованной связи и о других моментах, которые дают понять, как живется в этом мире.
И еще отмечу техническое состояние игры. По нынешним меркам очень хорошо – за 16 часов прохождения у меня было 2 зависших в воздухе текстурки и все. На данный момент я запустил игру еще и на GTX960 с 2Гб памяти – в коридорах предприятия выдает около 50 fps. Движок Unreal Engine 5 выглядит все еще хорошо. Но в целом как будто не хватает моделей – трупы в одинаковых позах, у большинства живых одинаковые лица, некоторые так вообще будет прилегли позагорать.
Вся игра получилась смешанной по впечатлениям – рядом с красивым и детальным миром одинаковые модели лица почти у всех живых NPC, рядом с хорошо сделанной стрельбой стоят проблемы баланса боеприпасов, рядом с интересными предприятиями – бесполезный открытый мир. А в среднем получается хорошо. Хорошая, крепкая игра. Без каких-то новых механик, но адекватно реализующая старые.
Рекомендую всем, кого не коробит от аббревиатуры СССР и красного цвета.