OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 3. Про “планы”.

 

Анализируя свою игру и игру других игроков, своих друзей и стримеров, я постоянно задаюсь вопросом — почему в той или иной ситуации они поступили именно так, а не иначе. Эти размышления привели меня к следующим мыслям:
Возьмем такое понятие как «план действий» — действия, которые игрок собирается реализовать, выходя с респа, чтобы достигнуть цели игры — победы.

Дадим два критерия оценки плану действия и попробуем рассмотреть некоторые ситуации:
1 — Хороший план \ Плохой план
2 — Простой план \ Сложный план

Хороший план — эффективный план, реализация которого принесет команде победу или позволит получить преимущество над командой противника.
Плохой план — не эффективный соответственно. План, реализация которого принесет победу команде противника или позволит ей получить преимущество над вашей командой.

Я рассматриваю эти критерии именно в таком ключе, потому что вся игра, по сути, сводится к получению преимущества с дальнейшей его реализацией. (далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 2. Про стратегии и тактики.

   В очередной раз по пути на работу размышлял о стратегиях в овервотче.

   Начнем с того, что вообще такое стратегия и тактика. Спросим у вики и узнаем, что:

   Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — искусство полководца) —общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.

   Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач по оси «ресурсы — цель».

   Тактика нужна для того, чтобы выиграть битву. Стратегия нужна для того, чтобы выиграть войну. Чем большим количеством тактик ты владеешь, тем более многовариантные стратегии ты можешь строить.

(далее…)

OverWatchАвторское

Опус про Overwatch

По пути на работу размышлял, почему поражения в овере в соревновательном режиме так раздражают, а в квиках и аркадах нет. (хотя иногда и там подбешивает)

Начнем с простого, от чего вообще зависит результат матча?
1 — индивидуальный навык каждого игрока, тобишь скилл. (определяется кол-ом наигранных часов)
2 — настроение игрока (определяется фазой луны и тем как долго его уже ебут)
3 — соответствие своей роли (если игрок играет тем персонажем который ему нравится и за которого у него наиграно больше часов — он играет лучше, если нет — хуже. Не путать со скиллом из п.1 так как тот скилл это в первую очередь общее понимание игры, тактики и стратегии, а навык игры за отдельного персонажа это тоже скилл, но другой.)
4 — коммуникация (имеется ввиду полезная, а не попиздеть на сопартийца какой он мудак) (далее…)