АвторскоеОбзор

Обзор Munchkin: Quacked Quest

Я люблю настольного Манчкина. У меня есть 7 дополнений к классическому изданию. В своей любви к игре я купил Манчкин Квест и остался игрой доволен – у любимых механик появился объем (хотя с неопытными игроками партии становились очень долгими). Запуская Munchkin: Quacked Quest я ждал веселья, безумия, угара.
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 6. Про аим и геймсенс.

Игрок, только начинающий играть в шутеры, и в Overwatch в частности, по мере освоения игры и понимания её механик, сталкивается с рядом сложностей и вопросов, на которые зачастую сам дать ответа не способен. В этом опусе я не буду объяснять как тренировать аим и приводить примеры эффективных стратегий. Я расскажу что это такое в общих …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 5. Про роли, приоритеты и эффективность.

Одной из основных проблем, которую я регулярно замечаю у игроков, не понимание собственной роли, поэтому сегодня я расскажу о том какие роли есть в игре и как понять, чего от вас ждет команда.
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 4. Про навыки, привычки и систему повторов.

Итак, наконец, ввели систему повторов, и тут же встал вопрос – какую пользу можно из этого извлечь. В свое время (в начале 2000х), когда я играл в стракрафт, то довольно много времени проводил за анализом реплеев pro-игроков корейской сцены. С тех пор у меня сохранились некоторые навыки и понимание того, как именно лучше проводить анализ, …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 3. Про “планы”.

  Анализируя свою игру и игру других игроков, своих друзей и стримеров, я постоянно задаюсь вопросом – почему в той или иной ситуации они поступили именно так, а не иначе. Эти размышления привели меня к следующим мыслям: Возьмем такое понятие как “план действий” – действия, которые игрок собирается реализовать, выходя с респа, чтобы достигнуть цели …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch. Часть 2. Про стратегии и тактики.

   В очередной раз по пути на работу размышлял о стратегиях в овервотче.    Начнем с того, что вообще такое стратегия и тактика. Спросим у вики и узнаем, что:    Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — искусство полководца) —общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.    Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели …
OverWatchАвторское

Опус про Overwatch

По пути на работу размышлял, почему поражения в овере в соревновательном режиме так раздражают, а в квиках и аркадах нет. (хотя иногда и там подбешивает) Начнем с простого, от чего вообще зависит результат матча? 1 – индивидуальный навык каждого игрока, тобишь скилл. (определяется кол-ом наигранных часов) 2 – настроение игрока (определяется фазой луны и тем …